BricsCAD (Windows) Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Pro、Platinumで動作します。
3Dソリッドまたは、2Dリージョンでブール関数で引き算することで、合成ソリッドまたは合成リージョンを作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : subtract
エイリアス : su
メニューバー: モデル | 3D ソリッド編集 | 分離
ツールバー: ソリッド編集 |
: subtract
コマンドプロンプト:
元になる ACIS図形を選択: (一つ以上の3Dソリッドおよび/または2Dの領域の最初のセットを選択してください)
セット内の図形: 1
差し引く ACIS図形を選択: (より多くのACIS図形を選択または、Enterを押して続行します。)
元になる ACIS図形を選択: (一つ以上の3Dソリッドおよび/または2Dの領域の最初のセットを選択してください)
セット内の図形: 1
差し引く ACIS図形を選択: (より多くのACIS図形を選択または、Enterを押して続行します。)
その結果が選択されているACIS図形の順序に依存します。
球を選択して、円柱を引き算します。
円柱を選択して、球を引き算します。
このコマンドはリージョンにも使用できます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
オブジェクトから差し引かれるACIS図形を指定します。 最初の設定または複数の3Dソリッドおよび2Dリージョンを選択します。 |
|
オブジェクトを差し引くACIS図形を指定します。 二番目の設定または複数の3Dソリッドおよび2Dリージョンを選択します。 |
関連コマンド
Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。
Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。
Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。
Slice - 3Dソリッドを2つのパーツに切断します。
SolidEdit - 3Dモードのボディ、平面とエッジ編集します。
Union - 3DSolidと2D領域に対して合成処理を行います;1つを作図側に加えます。
XIntersect - AcisソリッドとX-ソリッドの上でブール演算子の交差オペレーションを実行します;共通の部分以外はを取り出します。
XSlice - ACISソリッドまたはXソリッドを平面できります;結果、3Dソリッドが2つにカットされます。両方のパーツ、またはその1つをキープするかどうかを選択することができます。
XSubtract - AcisソリッドとXソリッドの上でブールの引き算オペレーションを実行します;他から1つを取り除きます。
XUnion - AcisソリッドとXソリッドの上でブールの加算オペレーションを実行します;1つを単体の図形を作るもう1つに加えます。
XCut - カットルーツのように2Dプロフィールを使用しているACISソリッドとXソリッドをトリムまたはカットします。
XPunch - カットツールのように2Dプロフィールを使用しているACISソリッドとXソリッドをカットします。
XTrim - カットツールのように2Dプロフィールを使用しているACISソリッドとXソリッドをトリムします。
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