Sweep [スウィープ]

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閉じた2D図形をパスに沿ってスイープすることで、3Dソリッドを作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  sweep

メニューバー:  モデル| 3Dソリッド| スイープ

ツールバー:  3Dソリッド |

 

: sweep

コマンドバーの表示:

Select profile entities or [MOde]:  (Select one or more closed 2D entities*)

セット内の図形: 1

スウィープパスを選択:  (さらに閉じた2D図形*を選択するか、右クリックで2D図形の選択を終了します。)

スイープ経路を選択するか、 平行(A)/基点(B)/回転方向(T)を選択します。: (線形の2D図形を選択するか、オプションを選択します。)

選択された2D図形がパスに沿ってスイープされます。

 

DELOBJ (図形の消去) システム変数の値に従い、定義図形が保持または消去されます。または、元の図形を保持するか消去するかを尋ねるプロンプトが表示されます。

* 検出された境界も使用できます。

コマンドオプション

オプション

説明

Mode

Allows to set the entity type being created, prompts you:

Choose type of created entity [SOlid/SUrface] <SOlid> - choose Surface or press Enter to accept the default setting (Solid).

  • Solid: creates solid entities

  • Surface: creates surface entities

Alignment

By default  2D entities are placed perpendicular to the sweep path automatically. The Alignment option allows to sweep 2D entities at their current orientation.

コマンドバーの表示:

Align sweep entity perpendicular to path before sweep? [Yes/No]<Yes>:

  • Yes: The sweep entity is aligned perpendicularly

  • No: The sweep entity is not rotated.

In the images above a circle is swept along a helix path.

Left: Alignment is ON (circle is placed perpendicularly to the sweep path)

Right: Alignment is OFF (circle is not rotated)

Base point

Defines the point on the sweep entity that follows the path.

コマンドバーの表示:

Specify base point: pick a point in the drawing.

Twist

Specifies a twist angle for the swept entity or entities. The twist angle is the amount of rotation along the entire length of the sweep path.

Prompts you:

Enter twist angle or [allow Banking for a non-planar sweep path (Bank)] <0>:

Do one of the following:

  • Type a value a the command prompt.
  • Select the Bank option: determines whether the swept entities will bank (rotate) naturally  along a 3D sweep path (3D polyline, spline, or helix).

グリップ編集

スイープソリッドを移動するには、グリップを使用す必要があります。

関連コマンド

dmExtrude - 閉じた2D図形またはリージョンを押し出して3Dソリッドを作成します。

dmRevolve - 閉じた2D図形またはリージョンを回転軸を中心に回転させて3Dソリッドを作成します。

dmThicken - サーフェス、サーフェス面、3Dソリッド面、ワイヤー図形(線分、円弧、ポリライン等)に厚みを付けて(厚みを追加して)3Dソリッドを作成します。

Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドを作成します。

Loft - 2つ以上の断面を通過する3Dソリッドを作成します。

Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。

RevSurf - 線分の回りに線形図形を回転させることによって、3Dメッシュサーフェスを作成します。

 

 

 


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