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編輯屬性值及性質。
指令輸入
指令行: attedit
指令別名: -ate
功能表: 工具 | 編輯屬性
工具列: 工具 |
: attedit
指令行顯示提示:
一次編輯一個屬性? [是(Y)/否(N)] <是><//span> (輸入 Y 或 N。)
Y (是) 一次編輯一個屬性,可編輯屬性值及性質。
N (否) 一次編輯多個屬性,但只能編輯屬性值。
此指令適用於編輯整體屬性,以及巨集、腳本檔和 Lisp 程式使用。
如要編輯個別的屬性,可使用 EAttEdit 指令較為簡易。
當變更屬性文字後,Bricscad 便會顯示預覽:
一次編輯一個屬性的值及所有性質:
一次編輯一個屬性? [是(Y)/否(N)] <是><//span> (按 Enter。)
輸入編輯屬性圖塊名稱? <*>:<//span> (按 Enter 表示全部,或輸入圖塊名稱。)
輸入屬性標籤 <*>: (按 Enter 表示全部,或輸入屬性標籤。)
輸入屬性值 <*>: (按 Enter 表示全部,或輸入屬性值。)
選取屬性: (選取一個或更多屬性。)
選集中物件: 1
選取屬性: (按 Enter 結束選取物件。)
選取的屬性數量 1
輸入選項: [位置(P)/角度(A)/文字(T)/字型(S)/高度(H)/顏色(C)/圖層(L)/下一個(N)/上一個(R)/離開(Q)] : (輸入選項,或按 Enter 結束指令。)
編輯所有屬性的值:
一次編輯一個屬性? [是(Y)/否(N)] <Y>:<//span> (輸入 N。)
執行屬性值的通用編輯。
是否只編輯螢幕上可見的屬性? [是(Y)/否(N)]<是> (輸入 Y 或 N。)
輸入編輯屬性圖塊名稱? <*>: (按 Enter 表示全部,或輸入圖塊名稱。)
輸入屬性標籤 <*>: (按 Enter 表示全部,或輸入屬性標籤。)
輸入屬性值 <*>: (按 Enter 表示全部,或輸入屬性值。)
選取屬性: (選取一個或更多屬性。)
選集中物件: 1
選取屬性: (按 Enter 結束選取物件。)
選取的屬性數量 1
輸入要變更的字串: (輸入目前的屬性值。)
輸入新字串: (輸入取代的值。)
指令選項
選項 |
說明 |
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指定圖塊的名稱,可使用萬用字元。
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指定屬性標籤名稱,可使用萬用字元。 |
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指定屬性的值,可使用萬用字元。 |
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選取要編輯的屬性。 |
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移動屬性的插入點: 指定新的文字插入點- 指定新的插入點,或輸入座標。 |
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變更屬性文字的旋轉角度。會提示: 指定新的旋轉角度 <0>;- 輸入新的角度,或指定兩點。 |
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變更屬性的值。會提示: 修改數值的類型 [變更(C)/取代(R)] - 輸入 C 或 R。
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變更屬性文字的字型,該字型必須存在圖面中。(用 Style 指令建立字型。) 新的字型,或按 ENTER 不變更 <Standard> - 輸入不同的字型名稱,或按 Enter 保持原字型。 |
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變更屬性文字的顏色: 新的顏色 <BYLAYER>;- 輸入不同的顏色名稱或編號。 |
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變更屬性文字的高度: 新的高度 <0.2>;- 輸入不同的文字高度,或指定兩點,或按 Enter 保持原高度。 |
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變更屬性文字的圖層,該圖層必須存在圖面中。(用 Layer 指今建立圖層。) 新圖層名稱,或按 ENTER 不變更 <0>;- 輸入不同的圖層名稱,或按 Enter 保持原圖層。 |
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跳到下一個屬性。如沒有下一個屬性便會結束指令。 |
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跳到上一個屬性。 |
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控制編輯那些屬性。
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指定要變更的屬性值。 |
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指定取代的值。 |
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結束指令。 |
相關指令
AttDef - 由對話方塊建立屬性定義。
-AttDef - 由指令行建立屬性定義。
AttDisp - 切換屬性文字的顯示。
Block 和 -Block - 以屬性定義及物件建立圖塊。
DdAtte - 由對話方塊編輯屬性值。
EAttEdit - 編輯屬性值及大部份性質。
Explode - 將屬性還原為標籤。
Insert - 由對話方塊插入圖塊,並提示屬性值。
-Insert - 由指令行插入圖塊,並提示屬性值。
Properties - 編輯屬性值及性質。
RefEdit - 就地編輯圖塊及屬性。
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