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由對話方塊建立圖塊的屬性定義。
指令輸入
指令行: attdef
指令別名: at, ddattdef
功能表: 工具 | 定義屬性
工具列: 工具 | ![]()
: attdef
顯示對話方塊:
輸入選項,然後按 確定。
使用下列步驟建立及使用屬性:
指令選項
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選項 |
說明 |
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Tag |
指定用來識別圖面中某個屬性的每個例證的屬性標籤。可使用包含除空格與感嘆號 (!) 之外的所有字元,最長 255 字元。 |
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提示 |
指定當插入含有此屬性定義的圖塊時,所顯示的提示。可以保持空白,在插入時 Bricscad 會用屬性標籤做為提示。 |
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Default |
指定預設的屬性值,將圖塊插入時,預設屬性值將顯示在螢幕上。使用者只要按 Enter 便會使用此值。 |
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文字 |
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字型 |
指定屬性文字字型,選取一圖面中的字型。(可使用 Style 指令建立字型。) |
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對正 |
指定屬性文字對正方式,如中心或佈滿。 |
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高度 |
指定屬性文字高度。輸入數值,或按此按鈕。 |
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高度 |
暫時關閉對話方塊,並在指令行出現提示: 選取高度- 輸入數值,或指定兩點取得高度。 |
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旋轉 |
指定屬性文字的旋轉角度。輸入數值,或按此按鈕。 |
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旋轉 |
暫時關閉對話方塊,並在指令行出現提示: 選取角度- 輸入數值,或指定兩點取得角度。 |
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屬性模式 |
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不可見 |
隱藏屬性,屬性不會顯示及列印。(不可見的屬性可用 AttDisp 指令控制顯示。) |
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固定 |
使用預設值,使用者無法變更屬性值。 |
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檢查 |
插入圖塊時,會再提示驗證屬性值是否正確。 |
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預置 |
不提示使用者直接插入屬性,可在插入後用 AttEdit 指令編輯。 |
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插入點 |
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插入點
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暫時關閉對話方塊,並在指令行出現提示: 選取插入點 -輸入座標,或在圖面中指定點。 |
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X |
指定屬性插入點的 X 座標。 |
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Y |
指定 Y 座標。 |
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Z |
指定 Z 座標。 |
相關指令
由對話方塊建立圖塊的屬性定義。
AttDisp - 切換屬性文字的顯示。
AttEdit - 編輯屬性值及性質。
AttExt - 經對話方塊匯出屬性資料至文字檔中。
-AttExt - 經指令行匯出屬性資料至文字檔中。
Block 和 -Block - 以屬性定義及物件建立圖塊。
DdAtte - 由對話方塊編輯屬性值。
EAttEdit - 編輯屬性值及大部份性質。
Explode - 將屬性還原為標籤。
Insert - 由對話方塊插入圖塊,並提示屬性值。
-Insert - 由指令行插入圖塊,並提示屬性值。
InsertAligned - 重覆插入圖塊,並插入鏡射的圖塊。
Properties - 編輯屬性值及性質。
RefEdit - 就地編輯圖塊及屬性。
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