適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版
以對話方塊插入圖塊。
指令輸入
指令行: insert
指令別名: i, ddinsert
功能表: 插入 | 插入圖塊
工具列: 2D 繪圖 | ![]()
狀態列: 名稱
: insert
顯示對話方塊:
輸入選項,然後按 確定。
指令選項
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選項 |
說明 |
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指定圖塊的名稱。 圖塊可以在圖面中,或可以是任何 DWG 檔:
圖塊是由 Block 指令建立。 |
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開啟 選取圖檔 對話方塊。 選取一個 DWG 檔,然後按 開啟。 |
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如開啟一個 DWG 檔,便會顯示檔案的路徑。 |
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指定圖塊在圖面中的插入點。
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控制是否輸入座標:
指定圖塊插入點 - 指定插入點。 |
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指定圖塊插入點的 X 座標。 |
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指定圖塊插入點的 Y 座標。 |
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指定圖塊插入點的 Z 座標。 |
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圖塊比例:
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控制是否輸入比例:
輸入比例係數 - 設定比例。 |
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設定 X 向的比例係數。 輸入負數值可以做 Y 軸鏡射。 |
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設定 Y 向的比例係數。 輸入負數值可以做 X 軸鏡射。 |
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設定 Z 向的比例係數。 |
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控制是否全部使用相同的比例:
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設定圖塊的旋轉角度:
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控制是否輸入角度:
指定旋轉角度 - 指定角度。 |
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設定圖塊的旋轉角度:
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控制是否圖塊在插入後分解。
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掣點編輯
圖塊可以使用掣點編輯:
選取圖塊,會有一個掣點在插入點。
拖曳掣點移動圖塊。
相關指令
-Insert - 由指令行插入圖塊,並提示屬性值。
InsertAligned - 重覆插入圖塊,並插入鏡射的圖塊。
PasteBlock - 從剪貼簿插入物件到目前圖面做為圖塊。
AttDef - 由對話方塊建立圖塊的屬性定義。
Block 和 -Block - 以屬性定義及物件建立圖塊。
EAttEdit - 編輯屬性值及大部份性質。
Explode - 將圖塊還原為組成的物件及屬性定義。
Properties - 編輯圖塊性質及屬性值。
RefEdit - 就地編輯圖塊及屬性。
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