適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版
由指令行編輯圖塊或外部參考。
指令輸入
指令行: -refedit
: -refedit
指令行顯示提示:
選取參考: (點選一個參考。)
選取巢狀層次 [確定(O)/下一 個(N)] <下一 個>: (輸入 O 或 N。)
輸入物件選取方式 [全部(A)/巢狀(N)] <全部>: (輸入 A 或 N。)
是否顯示屬性定義? [是(Y)/否(N)] <否>: (輸入 Y 或 N。)
使用 REFCLOSE 或參考編輯工具列來結束參考編輯作業。
指令選項
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選項 |
說明 |
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選取要編輯的參考。 點選單一圖塊或外部參考。 同一時間只可編輯一個參考。 |
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選取巢狀層次 |
選取要編輯的巢狀參考。 確定 - 編輯整個圖塊。 下一個 - Bricscad 會亮顯參考中下一個巢狀層次,直到輸入 O。 |
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輸入物件選取方式 |
控制如何說選取巢狀的物件: 全部 - 自動選取所有巢狀的物件。 巢狀 - 提示選取巢狀物件。 選取巢狀物件 - 選取一個或更多 巢狀物件。 選取巢狀物件 - 選取其他 巢狀物件,或按 Enter 繼續。 |
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是否顯示屬性定義 |
切換屬性定義的顯示: 是 - 可編輯 屬性定義,屬性值不可見。 否 - 屬性不可編輯。 編輯過的屬性定義不會對圖面中的圖塊產生作用,只會影響之後插入的圖塊。 |
相關指令
RefEdit - 由對話方塊現地編輯參考。
AttDef - 由對話方塊建立圖塊的屬性定義。
AttDisp - 切換屬性文字的顯示。
DdAtte - 由對話方塊編輯屬性值。
Block 和 -Block - 以屬性定義及物件建立圖塊。
EAttEdit - 編輯屬性值及大部份性質。
Explode - 將圖塊還原為組成的物件及屬性定義。
Insert - 由對話方塊插入圖塊,並提示屬性值。
-Insert - 由指令行插入圖塊,並提示屬性值。
Properties - 編輯圖塊性質及屬性值。
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