Zylinder (cylinder)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Erzeugt 3D Zylinder als Solid Modelle in der Pro und Platinum Version und als Oberflächen Modelle in der Classic Version.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: zylinder

Alias: zyl

Menü: Zeichnen | 3D Solids | Zylinder

Werkzeugkasten: 3D Solids |

 

: zylinder

Aufforderung in der Befehlszeile:

Elliptisch/<Mittelpunkt der Grundfläche des Zylinders> <0,0,0>: (Geben Sie die Koordinaten ein, wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie ein E ein.)

Durchmesser/<Radius des Zylinders>: (Geben Sie einen Abstand ein, wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie ein D ein.)

Mitte des 2. Endes/<Höhe des Zylinders>: (Geben Sie einen Abstand ein, wählen Sie zwei Punkte, oder geben Sie ein M ein.)

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Mittelpunkt der Grundfläche des Zylinders

Bestimmt den Mittelpunkt der Grundfläche für den Zylinder. Geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein oder wählen Sie einen Punkt in der Zeichnung.

Elliptisch

Erzeugt einen Zylinder mit elliptischer Grundfläche.

Erstes Ende der Ellipsenachse

Bestimmt den Endpunkt der ersten Ellipsenachse.

Zweites Ende der Ellipsenachse

Bestimmt den anderen Endpunkt der Ellipsenachse.

Andere Achse

Bestimmt den Endpunkt der zweiten Ellipsenachse.

 

Radius des Zylinders

Bestimmt den Radius des Zylinders; geben Sie die Koordinaten oder einen Abstand ein, oder wählen Sie einen Punkt.

Durchmesser

Bestimmt den Durchmesser des Zylinders. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Durchmesser des Zylinders - geben Sie die Koordinaten oder einen Abstand ein, oder wählen Sie einen Punkt.

Höhe des Zylinders

Bestimmt die Höhe des Zylinders; wenn Sie einen negativen Wert eingeben, wird der Zylinder nach unten erzeugt.

Mitte des 2. Endes

Bestimmt den Mittelpunkt für das andere Ende des Zylinders. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Mitte des zweiten Endes - wählen Sie einen Punkt oder geben Sie die Koordinaten ein.

Diese Option erlaubt es Ihnen, den Zylinder in einem bestimmten Winkel gedreht zu erzeugen.

 

Bearbeitung mit Griffen

Zylinder können direkt durch Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Zylinder aus. Beachten Sie, dass es zwei Griffe gibt.

  2. Ziehen Sie den Griff, um den Zylinder zu verschieben. (Beide Griffe erfüllen die gleiche Funktion: schieben.)

Ähnliche Befehle

XZylinder - erstellt einen Zylinder als 3D X-Solid.

Quader - erzeugt einen 3D-Quader als Solid-Modell.

Kegel - erzeugt einen 3D-Kegel als Solid-Modell.

Schale - erzeugt die untere Hälfte von 3D-Kugeln als Solid-Modell.

Kuppel - erzeugt die obere Hälfte von 3D-Kugeln als Solid-Modell.

Extrusion - extrudiert 2D-Objekte in 3D-Solid-Modelle.

Überlag - erzeugt 3D-Volumenkörper aus sich überlagernden 3D-Solid-Modellen.

Schnittmenge - entfernt die Volumen von zwei Solid-Modellen, die nicht in der Schnittmenge der zwei Solid-Modelle enthalten sind.

MassEig - gibt die Massen-Eigenschaften von 3D-Solids-und 2D-Regionen aus.

Region - erzeugt Regionen aus 2D-Objekten.

Rotation - erzeugt 3D Solid-Modelle durch die Rotation von 2D-Objekten.

QuerSchnitt - erstellt Schnitt-Ebenen von 3D-Solids; es werden Regionen Objekte erzeugt.

Kappen - schneidet 3D-Solid-Modelle in zwei Teile.

Volkörperbearb - bearbeitet Flächen und Kanten an 3D-Modellen.

Kugel - erzeugt 3D-Kugeln als 3D-Solid-Modelle.

Differenz.- entfernt ein Solid-Modell von einem zweiten.

Torus - erzeugt 3D-Ringe als Solid-Modelle.

Vereinig - vereinigt zwei oder mehrere Solid-Modelle in ein einzelnes Objekt.

Keile - erzeugt 3D-Keile als Solid-Modelle.


Copyright © Menhirs NV - Alle Rechte vorbehalten.