Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します
円または楕円の、3D円柱を作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : ai_cylinder
メニューバー : 作画|3D形状|円柱
ツールバー: 3D作図|
: ai_cylinder
コマンドプロンプト:
楕円柱(E)/分割(D)/<円柱の中心> <0,0,0>: (点を選択します。座標、またはオプションを入力します。)
直径(D)/<半径>: (半径を指定、または、Dを入力します。)
他面の中心/<円柱の高さ>: (高さを指定、または、Cを入力します。)
関連コマンド
Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。
Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。
Ai_Dish - メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。
Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。
EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。
Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。
RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。
RuleSurf - メッシュサーフェスとして罫線サーフェスを作画します。
Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。
TabSurf - メッシュサーフェスとして押し出しサーフェスを作画します。
Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D円ドーナツを作画します。
Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
円柱のベース円の中心点を指定します;端は現在のx、y平面で作画されます。 |
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円柱の半径を指定します。 |
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円柱の高さ(z方向)を指定します; 下向きに円柱を作画する場合は、負数を入力します。 |
オプション |
説明 |
3D円柱の終点側円の距離(高さ)を指定します。プロンプト: 他面の中心 - 点を選択、または、高さを入力し、もう一方の面を指定します。 |
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円柱のベース円の直径を指定します。プロンプト: 円柱の 直径-点を選択、または、値を入力して、直径を指定します。 |
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円柱の曲面を等分割線の数を変更します。プロンプト: 分割数 - 等分割線の数を1のデフォルトから変更します。 |
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円柱は2つの楕円の断面を指定します。プロンプト: 中心点 - 楕円の中心を指定します。 軸の端点 - 楕円軸の端点を指定します。 円柱軸の2点目 - 円柱軸の2点目を指定します。 他軸 - 2番目の軸の高さを指定します。 |
グリップ編集
メッシュで作成した円柱は、グリップを選択して直接編集することができます:
円柱を選択すると、グリップが表示されます。
グリップを選択し、隣接面をストレッチするようにドラッグします。
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