Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します
メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : ai_wedge
メニューバー : 作面|メッシュ|くさび
ツールバー(Classicバージョンのみ): 3D作図
|
: ai_wedge
コマンドプロンプト:
中心/<コーナー> <4.2500,0.0000,1.8456>: (点を選択、または、座標を入力します。)
立方体(C)/長さ(L)/<もう一方のコーナー>: (次の点を選択、または、オプションを入力します。)
高さ: (高さを指定、または、2つの点を選択します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
くさび図形の基準面となる最初のコーナーを指定します。 |
|
基準面のもう一方のコーナーを指定します。 |
|
高さを指定します。注意:最初のコーナーから、指定した高さの値を計測してくさびの頂点が作図されます。 |
|
中心の点とコーナーを使っているくさびを作図します。プロンプト: くさびの中心 - 3Dくさびの中心を指定します(ベース面ではありません)。 くさびのコーナー - くさび形状のコーナーの1つを指定します。 |
|
|
長さ、幅、高さが等しいくさびを作画します。プロンプト: 立方体の辺の長さ - 長さ寸法、幅、高さに同じ距離を指定します。 |
|
3辺の距離を指定して作図します。 座標指定はできません。プロンプト: 長さ - x方向の長さを指定します;xに逆方向を指定する場合は負数を入力します。 幅 - ベースの幅を指定します。 高さ - 高さを指定します。 |
グリップ編集
メッシュで作成された3Dくさびは、グリップを選択して、直接編集することができます:
頂点の端点ごとにグリップが表示されます。グリップを選択して、ドラッグします。
グリップを選択して、ドラッグします。
関連コマンド
Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。
Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。
Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。
Ai_Dish - メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。
Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。
EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。
Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。
RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。
RuleSurf - メッシュサーフェスとして罫線サーフェスを作画します。
Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。
Ai_TabSurf と TabSurf - メッシュサーフェスとして押し出しサーフェスを作画します。
Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D円ドーナツを作画します。
Bricscad™ is commercialized by Bricsys NV. Bricsys NV and Vondle NV are fully owned subsidiaries of Menhirs NV. Copyright © 2001- Menhirs NV - All rights reserved. |