Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します
押し出しパスに沿って図形を押し出すことにより、3Dメッシュサーフェスを作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : tabsurf
メニューバー : 作画 | メッシュ | 押し出しサーフェス
ツールバー : 3D作図 | 3D サーフェス |
: tabsurf
コマンドプロンプト:
押し出す図形を選択: (一つの開いている図形を選びます。)
押し出しパスとなる線分かポリラインを選択: (線分、またはポリラインを選択します。)
押し出される図形は開いた単一の図形でなければならなりません。
線分または開いたポリラインを押し出しパスに選択します。パス曲線はポリゴンメッシュのサーフェスを定義します。これは、線分,円弧,円,楕円,2D、3Dのポリラインいずれのであれば、ポリラインの始点から終点までまっすぐ押し出します。
パスの長さは表面のベクトルを指定することを意味します。その方向は、押し出しの方向を指定します。押し出し方向は、方向ベクトルの選択に指定した点から近いパス方向になります。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
押出しの断面図の形を指定します。 |
|
押し出しの長さと方向を指定します。 |
グリップ編集
3Dメッシュサーフェスは、グリップを選択して、直接編集することができます。
押し出し図形を選択すると、頂点の端点ごとにグリップが表示されます。
グリップを選択して、ドラッグします。
関連コマンド
Ai_Box -メッシュ面として3D ボックスを作画します。
Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。
Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして円柱を作画します。
Ai_Dish - メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。
Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。
EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。
Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。
RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。
RuleSurf - メッシュサーフェスとして罫線サーフェスを作画します。
Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作成します。
Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。
Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。
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