Ai_Pyramid 【角錐】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

3Dメッシュサーフェスとして四面体または角錐を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_pyramid

メニューバー : 作画|メッシュ|角錐

ツールバー: 3D作図|

 

: ai_pyramid

コマンドプロンプト:

底面の1点目: (点を選択、または、座標を入力します。)

2点目: (次の点を選択、または、座標を入力します。)

3点目: (3つ目の点を選択、または、座標を入力します。)

四面体/<最後の点>: (最後の点を選択します。座標を入力、または、T を入力します。)

尾根//<頂点>: (オプションを入力します。点を選択、または、座標を入力します。)

 

このコマンドで作成できる形状:

 

回転する三角錐の作図のために、頂点オプションの角度を指定してください。

コマンドオプション

オプション

説明

角錐の底面の1点目

底面の1点目

2点目

ベース面の2つ目の角を指定します。

3点目

角錐ベース面の3つ目の点、または四面体ベース面の最後の点を指定します。

最後の点

角錐ベース面の、4つ目の点を指定します。

角錐の底面の4点目を指定します。

頂点

四面体

四面体を作画します;プロンプト:

四面体の頂点 - 四面体の頂点を指定します。

頂点

尾根プロンプト:

頂上線の始点頂上線の始点(端点)の高さと位置を指定します。

頂上線の終点頂上線の終点(点)の高さと位置を指定します。

上面

角錐の最上に平面を作画します;プロンプト:

上面の1点目 - 角錐上面の1つ目の角を指定します。

2点目 - 角錐上面の2つ目の角を指定します。

3点目 - 角錐上面の3つ目の角を指定します。四面体の場合は最後の角を指定します。

上面の最後の点 - 角錐上面の4つ目の角を指定します。

グリップ編集

メッシュで作成された角錐は、グリップを選択して直接編集することができます:

  1. 角錐を選択すると、頂点の端点ごとにグリップが表示されます。

  2. グリップを選択して、ドラッグします。

関連コマンド

Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。

Ai_Dish -  メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。

EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。

RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。

RuleSurf - メッシュサーフェスとして罫線サーフェスを作画します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

TabSurf - メッシュサーフェスとして押し出しサーフェスを作画します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D円ドーナツを作画します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。


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