Insert 【ブロック挿入】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

ダイアログボックスでブロックを挿入します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  insert

エイリアス :  i, ddinsert

メニューバー :  挿入 | ブロック挿入

ツールバー:  2D作図 |

ステータスバー :  Name

 

: insert

ダイアログボックスを表示します:

オプションを入力し、OKをクリックします。.

コマンドオプション

オプション

説明

名前

ブロック名を指定します。

ブロックは図面または何れかのDWGファイルに存在することができます。

  • 図面のブロックを選択する為に名前 ドロップリストをクリックします。

  • DWGファイルを選択するために, 参照 ボタンをクリックします。

Block コマンドでブロックが作成されます。

参照

開くダイアログボックスを示します。

DWG ファイルを選択して、開くをクリックします。

パス(P)

DWGファイルから開かれる場合、パスをブロックに表示します

 

挿入点

図面にブロックの挿入点を指定します。

図面で指示

挿入位置の座標のを切り替えます。

  • オフ - ダイアログで x,y,z座標を指定します。.

  • オン - OKをクリックした後、コマンドバーで座標を指定します。プロンプト:

挿入点 - ブロックの左下コーナーのx,yまたはx、y、z座標を指定します。

X

ブロックの挿入点のx座標を指定します。

Y

ブロックの挿入点のy座標を指定します。

Z

ブロックの挿入点のZ座標を指定します。

 

尺度 

ブロックの尺度

  • 1より大きい値 - ブロックをさらに大きくします。

  • 1 - 実サイズでブロックを挿入します。

  • 1より小さい値 - ブロックをさらに小さくします。

図面で指示

スケールファクタを指定する場所を切り替えます。

  • オフ - ダイアログボックスで x,y,z スケールを指定します。

  • オン - OKをクリックした後のコマンドバーでスケール因数を指定します;プロンプト

スケール因数 - スケール因数を指定します。

X

x軸に沿ってスケール因数を指定します。

y軸のブロックをミラーする場合は負値を入力します。

Y

y軸に沿ってスケール因数を指定します。

x軸のブロックをミラーする場合は負値を入力します。

Z

Z軸に沿ってスケール因数を指定します。

均一尺度

同じスケール因数をすべてに使用するかどうかを切り替えます。

  • はい - yとzスケール因数にもxスケール因数を使用します。

  • いいえ - x、y及びzスケール因数は異なるスケールを使用します。

 

回転

挿入点を軸として、ブロックの回転角度を指定します。

  • 正の角度 - ブロックを反時計回りに回転さます。

  • 負の角度 - ブロックを時計回りに回転させます。

 

図面で指示

 

回転角度を指定する場所を切り替えます。

  • オフ - ダイアログボックスで角度を指定します。

  • オン - OKをクリックした後、コマンドバーで角度を指定します。

回転角度 - 角度を指定します。

角度

挿入点の回転角度を指定します。

  • 正の角度はイメージを反時計回りに回転させます。

  • 負角はイメージを、時計回りに回転させます。

 

分解

挿入されるたブロックを分解するかどうかを切り替えます

  • はい - ブロックを分解します;これは構成部品で挿入されます。

  • いいえ - ブロックを分解しません;これはブロックとして挿入されます。

グリップ編集

グリップを選択して、ブロックを直接編集することできます:

  1. ブロックを選択します。注意:グリップの1つに挿入点があります。

  2. 挿入点グリップを選択して、ドラッグします。ブロックが移動します。

関連コマンド

-Insert - コマンドバーを通して属性値のため、ブロックとプロンプトを挿入します。

InsertAligned - ブロック挿入とミラーコピーを行うブロックを挿入します。

PasteBlock - ブロックをクリップボードから図形として貼り付けます。

AttDef - ダイアログボックスより、ブロック属性を定義します。

-AttDef - コマンドバーよりブロック属性を定義します。

Block-Block - 属性定義や図形からブロックを作成します。

EAttEdit - 属性値、プロパティを編集します。

Explode - ブロックを構成図形と属性に分解します。

Properties - ブロック、属性値、プロパティを編集します。

RefEdit - 適所でブロックと属性を編集します。


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