BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。
ポリゴンメッシュでトーラスを作成します(Classic)、3Dソリッドメッシュでトーラスを作成します((Pro、Platinum)
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : torus
メニューバー: モデル| 3Dソリッド | トーラス
ツールバー: 3Dソリッド |
: torus
コマンドプロンプト:
トーラスの中心: <0,0,0> (点を選択するか、座標を入力します)
直径(D)/<半径>: (トーラス全体の半径を指定、または、Dを入力します)
直径(D)/<半径>: (トーラスボディの半径を指定、または、、Dを入力します)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
トーラスの中心を指定するか、Enterキーを押してデフォルトを適用します。 |
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トーラスの全体の半径を指定するには、トーラス(ボディー)の中心への距離が調整されることに注意してください。 |
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トーラスのボディー、またはチューブの半径を指定します。トーラスのボディの半径を全体の半径より小さく指示することはできません。 |
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全体のトーラスまたはチューブの直径を指定します。 |
関連コマンド
XTorus - 3D X-ソリッドでトーラスを作成します。
Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。
Cone - 3Dソリッドモデルとして円錐を作成します。
Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。
Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。
Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。
MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。
Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。
Slice - 3Dソリッドを2つのパーツに切断します。
SolidEdit - 3Dモードのボディ、平面とエッジ編集します。
Sphere - ソリッドモデルと同じ3Dボールを作成します。
Subtract - 1つ目のソリッドモデルから別のオブジェクトを差し引いた合成オブジェクトを作成します。
Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。
Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。
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