BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。
Proではソリッドモデルとして、Classicではサーフィスモデルとして3D円柱を作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : cylinder
エイリアス : cyl
メニューバー: モデル | 3Dソリッド | 円柱
ツールバー: 3Dソリッド |
: cylinder
コマンドプロンプト:
3点(3P)/2点(2P)/接・接・半径(T)/楕円(E)/<中心> <0,0,0>: (座標を入力、または、点を選択、または E を入力します。)
円柱の底面の半径か直径 <>: (距離を入力、または、点を選択、または D を入力します。)
高さを指定、または、2点(2P)/軸端点(A)<>: (距離を入力して、2点を選択するか、Aを入力します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
ベース円柱の中心を指定します;x,y,z座標を入力、または、点を選択します。 |
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楕円ベースで円柱を作画します。 |
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楕円軸の最初の端点を指定します。 |
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楕円軸の、もう一方の端を指定します。 |
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楕円軸の2つ目端点を指定します。 |
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円柱の半径を指定します;座標、間隔または点を選択します。 |
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円柱の半径を指定します;プロンプト: 円柱の直径 座標、間隔を入力、または、点を選択します。 |
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円柱の高さを指定します;円柱を下方向に作画する場合は負数を入力します。 |
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円柱のもう一方の端の中心点を指定します; プロンプト: 他面の中心 - 点を選択、または、座標を入力します。 このオプションは、角度回転された円柱を作画できます。 |
グリップ編集
グリップを選択して、円柱を直接編集することができます。
円柱を選択すると、2つのグリップが選択されます。
グリップを選択し、シリンダーをドラッグします。(グリップは2つとも同じ機能です。 移動。)
関連コマンド
XCylinder - 3D Xソリッドとして円柱を作成します。
Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。
Cone - ソリッドモデルとして3D円錐を作成します。
Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。
Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。
MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。
Region - 2D図形から2Dリージョンを作成します。
Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。
Section - 3Dモデルから2D領域を作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。
SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。
Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。
Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。
Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。
Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。
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