適用於 Bricscad(Windows)專業版
將 2D 物件擠出成為 3D 實體。
指令輸入
指令行: extrude
指令別名: ext
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 擠出
工具列: 實體 |
: extrude
指令行顯示提示:
選取物件: (選取一個或更多閉合的 2D 物件。)
選集中物件: 1
選取物件: (選取其他物件,或按 Enter 繼續。)
指定擠出的高度或 [路徑(P)]: (輸入數值、點選兩點指定高度或輸入 P。)
指定擠出的錐形角度 <0>: (輸入數值或點選兩點指定角度。)
任何 2D 的物件都可以擠出,包括面域。
結果會產生 3D 實體。
指令選項
選項 |
說明 |
指定擠出的物件。 選取一個或更多閉合的 2D 物件。 這個指令會產生 3D 實體。 原始的物件會由圖面中刪除。 |
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指定高度:
指定第二點 - 點選另一點。 物件會延目前 UCS 的 Z軸方向擠出。 |
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以另一物件來指定擠出高度及角度。 點選一開放的物件,如線、弧、雲形線或聚合線。
路徑物件不可平放在擠出物件的相同平面。
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指定錐形角度:
指定第二點 - 點選另一點。 角度不可切到擠出的最頂端。
(此提示不會與路徑選擇同時出現。) |
掣點編輯
擠出的實體可以使用掣點編輯:
選取擠出的實體,會有兩個掣點。
拖曳掣點可以移動擠出的實體。(所有掣點的功能相同:移動)
相關指令
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。
Section - 以 3D 物件建立 2D 面域。
Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。
SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
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