Extrude

適用於 Bricscad(Windows)專業版

將 2D 物件擠出成為 3D 實體。

指令輸入

指令行:  extrude

指令別名:  ext

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 擠出

工具列:  實體 |

: extrude

指令行顯示提示:

選取物件: (選取一個或更多閉合的 2D 物件。)

選集中物件: 1

選取物件: (選取其他物件,或按 Enter 繼續。)

指定擠出的高度或 [路徑(P)]: (輸入數值、點選兩點指定高度或輸入 P。)

指定擠出的錐形角度 <0>: (輸入數值或點選兩點指定角度。)

任何 2D 的物件都可以擠出,包括面域。

結果會產生 3D 實體。

指令選項

選項

說明

選取物件

指定擠出的物件。

選取一個或更多閉合的 2D 物件。

這個指令會產生 3D 實體。

原始的物件會由圖面中刪除。

指定擠出的高度

指定高度:

  • 輸入數值' - 指定高度,負數值會向下擠出。

  • 點選點 - 會提示:

指定第二點 - 點選另一點。

物件會延目前 UCS 的 Z軸方向擠出。

路徑

以另一物件來指定擠出高度及角度。

點選一開放的物件,如線、弧、雲形線或聚合線。

路徑物件不可平放在擠出物件的相同平面。

指定擠出的錐形角度

指定錐形角度:

  • 輸入數值' - 指定角度,負數值會向外錐形擠出。

  • 點選點 - 會提示:

指定第二點 - 點選另一點。

角度不可切到擠出的最頂端。

(此提示不會與路徑選擇同時出現。)

掣點編輯

擠出的實體可以使用掣點編輯:

  1. 選取擠出的實體,會有兩個掣點。

  2. 拖曳掣點可以移動擠出的實體。(所有掣點的功能相同:移動)

相關指令

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。

Section - 以 3D 物件建立 2D 面域。

Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。

SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。


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