Revolve

適用於 Bricscad(Windows)專業版

迴轉閉合的 2D 物件成為 3D 物件。

指令輸入

指令行:  revolve

指令別名:  rev

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 迴轉

工具列:  實體 |

: revolve

指令行顯示提示:

選取物件: (選取一個或更多閉合的 2D 物件。)

選集中物件: 1

選取物件: 選取其他閉合的 2D 物件,或按 Enter 繼續。)<//span>

指定軸起始點或依據 [物件(O)/X軸/Y軸] : (輸入選項。)

指定迴轉的角度 <360>: (指定角度,或按 Enter 使用預設值。)

此指令只會迴轉閉合的物件,如圓、橢圓、閉合的聚合線及雲形線、面域。

可用兩點定義旋轉軸、一修線或一聚合線段、 X 軸及 Y 軸。

軸必須在迴轉物件的外側。

指令選項

選項

說明

選取物件

選取要迴轉的物件。

選取一個或更多閉合的 2D 物件。

會產生 3D 實體。

指定軸起始點

指定旋轉軸。

點選一點或輸入座標;會提示:

指定軸端點 - 或點選另一點,或輸入 XYZ 座標.

兩點定義迴轉的軸線。

物件

以物件指定迴轉的軸。

選取一線或聚合線段。

X軸

用 X 軸做為迴轉的軸。

Y軸

用 Y 軸做為迴轉的軸。

指定迴轉的角度

指定物件迴轉的角度。

輸入大於 0 的角度,或下列標準角度:

  • 90 - 繞軸迴轉 1/4 圈。

  • 180 - 繞軸迴轉 1/2 圈。

  • 270 - 繞軸迴轉 3/4 圈。

  • 360 - 繞軸迴轉一圈。

按 Enter 使用預設的 360度。

相關指令

Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

MassProp - 計算面域或實體的質量性質。

Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。

SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。


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