適用於 Bricscad(Windows)專業版
迴轉閉合的 2D 物件成為 3D 物件。
指令輸入
指令行: revolve
指令別名: rev
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 迴轉
工具列: 實體 |
: revolve
指令行顯示提示:
選取物件: (選取一個或更多閉合的 2D 物件。)
選集中物件: 1
選取物件: 選取其他閉合的 2D 物件,或按 Enter 繼續。)<//span>
指定軸起始點或依據 [物件(O)/X軸/Y軸] : (輸入選項。)
指定迴轉的角度 <360>: (指定角度,或按 Enter 使用預設值。)
此指令只會迴轉閉合的物件,如圓、橢圓、閉合的聚合線及雲形線、面域。
可用兩點定義旋轉軸、一修線或一聚合線段、 X 軸及 Y 軸。
軸必須在迴轉物件的外側。
指令選項
選項 |
說明 |
選取要迴轉的物件。 選取一個或更多閉合的 2D 物件。 會產生 3D 實體。 |
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指定旋轉軸。 點選一點或輸入座標;會提示: 指定軸端點 - 或點選另一點,或輸入 XYZ 座標. 兩點定義迴轉的軸線。 |
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以物件指定迴轉的軸。 選取一線或聚合線段。 |
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用 X 軸做為迴轉的軸。 |
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用 Y 軸做為迴轉的軸。 |
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指定物件迴轉的角度。 輸入大於 0 的角度,或下列標準角度:
按 Enter 使用預設的 360度。 |
相關指令
Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
MassProp - 計算面域或實體的質量性質。
Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。
SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
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