SolidEdit

適用於 Bricscad(Windows)專業版

編輯 3D 實體和 2D 面域。

指令輸入

指令行:  solidedit

功能表:   修改 | 實體編輯

工具列:  實體編輯 |

: solidedit

指令行顯示提示:

輸入實體編輯選項 [面(F)/邊緣(E)/主體(B)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 結束指令。)

   

面編輯選項:

輸入面編輯選項 [擠出(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/錐形(T)/刪除(D)/複製(C)/顏色(L)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 回到上一提示。)

請參考下方 面編輯選項

邊緣編輯選項:

輸入邊緣編輯選項 [複製(C)/著色(L)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 回到上一提示。)

請參考下方 邊緣編輯選項

主體編輯選項:

輸入主體編輯選項 [蓋印(I)/分隔(P)/薄殼(S)/清理(L)/檢查(C)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 回到上一提示。)

請參考下方 主體編輯選項

指令選項

選項

說明

輸入實體編輯選項 [面(F)/邊緣(E)/主體(B)/復原(U)/結束(X)]:

指定要編輯的類型。

輸入選項。

編輯 3D 實體和 2D 面域的面;會提示:

輸入面編輯選項 [擠出(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/錐形(T)/刪除(D)/複製(C)/顏色(L)/復原(U)/結束(X)]: - 輸入選項。

按 Enter 回到上一提示。

請參考下方 面編輯選項

邊緣

編輯 3D 實體和 2D 面域的邊緣;會提示:

輸入邊緣編輯選項 [複製(C)/著色(L)/復原(U)/結束(X)] - 輸入選項。

按 Enter 回到上一提示。

請參考下方 邊緣編輯選項

主體

編輯 3D 實體(主體);會提示:

輸入主體編輯選項 [蓋印(I)/分隔(P)/薄殼(S)/清理(L)/檢查(C)/復原(U)/結束(X)] - 輸入選項。

按 Enter 回到上一提示。

請參考下方 主體編輯選項

復原

復原最後的編轉動作。

結束

結束指令。

面編輯選項

輸入面編輯選項 [擠出(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/錐形(T)/刪除(D)/複製(C)/顏色(L)/復原(U)/結束(X)]:

說明

擠出

擠出選取的面或面域;會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 選取要擠出的面:

  • 點選一個或更多的面。

  • 移除 - 由選集中移除面。

  • 復原 - 復原最後選取的動作。

  • 全部 - 選取實體中所有的面。

  • Enter - 繼續下一項提示:

指定擠出的高度或 [路徑(P)] - 指定高度,或輸入 P 選取物件定義路徑:

  • 正數 - 從面向外擠出。

  • 負數 - 從面向內擠出。

指定擠出的錐形角度 - 指定角度,或輸入 0 不呈錐形:

  • 正數 - 向內錐形(越來越窄)。

  • 負數 - 向外錐形(越來越寬)。

請參考 Extrude 指令。

路徑

選取物件定義擠出的形狀及方向;會提示:

選取擠出路徑 - 選取一個開放的物件,例如線、弧、聚合線或雲形線。

移動

移動選取的面;會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

指定基準點或 [向量(V)] - 點選一點,輸入 XYZ 座標,或輸入 V。

指定終點 - 點選另一點。

請參考 Move 指令。

向量

指定一點,計算原點至點選點間的位移;會提示:

指定終點 - 點選一點,或 輸入 XYZ 座標。

旋轉

繞一軸傾斜選取的面;會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

指定基準點 - 點選旋轉軸的第一點。

指定軸上的第二點 - 點選旋轉軸的第二點。

指定旋轉角度 - 指定角度:

  • 正數 - 繞軸逆時鐘方向旋轉面。

  • 負數 - 繞軸順時鐘方向旋轉面。

請參考 Rotate 指令。

偏移

擴展選取的面;會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

指定偏移距離 - 輸入距離:

  • 正數 - 向外偏移面(主體變大)。

  • 負數 - 向內偏移面(主體變小)。

請參考 Offset 指令。

錐形

錐形選取的面;會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

指定基準點 - 點選軸的第一點。

指定軸上的第二點 - 點選軸的第二點。

指定錐狀角度 - 指定角度:

  • 正數 - 繞軸逆時鐘方向旋轉面。

  • 負數 - 繞軸順時鐘方向旋轉面。

刪除

刪除選取的面,並修補模型;會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

選取的面會被刪除,Bricscad 會修補 3D 實體。

不能刪除如上圖中立方體的面。

複製

複製面;選取的面會轉換為面域。

會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

指定基準點或 [向量(V)]: - 點選一點、輸入座標,或輸入 V.

指定終點 - 點選另一點。

使用 邊緣 | 複製 選項將邊緣複製為線。

向量

指定一點,計算原點至點選點間的位移;會提示:

指定終點 - 點選一點,或 輸入 XYZ 座標。

顏色

變更選取面的顏色;會提示:

選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

顯示選取顏色對話方塊:

選取一個顏色,然後按 確定

(注意:此選項沒有作用。)

復原

復原最後的編轉動作。

結束

回到上一個提示。

邊緣編輯選項

輸入邊緣編輯選項 [複製(C)/著色(L)/復原(U)/結束(X)]:

說明

複製

複製選取的邊緣,並轉換為線;會提示:

選取邊緣或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要變更的邊緣。

選取邊緣或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

指定基準點或 [向量(V)] - 點選一點, 輸入 XYZ 座標,或輸入 V.

指定終點 - 或點選另一點,或輸入 XYZ 座標.

複製的邊緣會轉換為線物件。

顏色

變更選取邊緣的顏色;會提示:

選取邊緣或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要變更的邊緣。

選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.

顯示選取顏色對話方塊:

選取一個顏色,然後按 確定

(注意:此選項沒有作用。)

復原

復原最後的編轉動作。

結束

回到上一個提示。

主體編選項輯

輸入主體編輯選項 [蓋印(I)/分隔(P)/薄殼(S)/清理(L)/檢查(C)/復原(U)/結束(X)]:

說明

蓋印

將 2D 物件蓋印在 3D 實體上;會提示:

選取3D實體 - 選取一個實體。

選取欲蓋印的物件- 選取一個在面上或相交的 2D 物件。

刪除來源物件 [是(Y)/否(N)] <否> - 輸入 Y 或 N。

  • - 刪除 2D 物件。

  • - 不刪除 2D 物件。

選取欲蓋印的物件- 選取其他 2D 物件,或按 Enter 結束。

2D 物件必須在 3D 實體的任一面上,或和 3D 實體相交的。

可以擠出蓋印的物件。

分隔

分隔不相連的 3D 實體;會提示:

選取3D實體 - 選取一個實體。

此選項不能用在以布林運算(交集、聯集、差集)建立的實體。

薄殼

將 3D 實體轉運為空心的物件;會提示:

選取3D實體 - 選取一個實體。

選取面或 [復原(U)/加入(A)/全部(ALL)] - 移除的面可獲得不同的結果。

輸入薄殼偏移距離: - 輸入距離。

  • 正數 - 向外薄殼主體。

  • 負數 - 向內薄殼主體。

如薄殼的偏移距離大於 3D 實體,此指令會失敗。

清理

清理 3D 實體;會提示:

選取3D實體 - 選取一個實體。

清理作業會移除所有多餘的邊緣、頂點及未使用的幾何圖形。

檢查

確認 3D 實體物件為有效的實體;會提示:

選取3D實體 - 選取一個實體。

典型的列示如下:

復原

復原最後的編轉動作。

結束

回到上一個提示。

相關指令

Box - 建立 3D 實體方塊。

Cone - 建立 3D 圓錐體實體。

Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。

Dish - 建立 3D 圓碟實體。

Dome - 建立 3D 圓頂實體。

Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

MassProp - 計算面域或實體的質量性質。

Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。

Section - 由 3D 物件建立 2D 面域。

Slice - 將 3D 實體切成兩個部份。

Sphere - 建立 3D 圓球實體。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Torus - 建立 3D 圓環實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。

Wedge - 建立 3D 楔形實體。


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