適用於 Bricscad(Windows)專業版
編輯 3D 實體和 2D 面域。
指令輸入
指令行: solidedit
功能表: 修改 | 實體編輯
工具列: 實體編輯 |
: solidedit
指令行顯示提示:
輸入實體編輯選項 [面(F)/邊緣(E)/主體(B)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 結束指令。)
面編輯選項:
輸入面編輯選項 [擠出(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/錐形(T)/刪除(D)/複製(C)/顏色(L)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 回到上一提示。)
請參考下方 面編輯選項。
邊緣編輯選項:
輸入邊緣編輯選項 [複製(C)/著色(L)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 回到上一提示。)
請參考下方 邊緣編輯選項。
主體編輯選項:
輸入主體編輯選項 [蓋印(I)/分隔(P)/薄殼(S)/清理(L)/檢查(C)/復原(U)/結束(X)]: (輸入選項,或按 Enter 回到上一提示。)
請參考下方 主體編輯選項。
指令選項
選項 |
說明 |
指定要編輯的類型。 輸入選項。 |
|
編輯 3D 實體和 2D 面域的面;會提示: 輸入面編輯選項 [擠出(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/錐形(T)/刪除(D)/複製(C)/顏色(L)/復原(U)/結束(X)]: - 輸入選項。 按 Enter 回到上一提示。 請參考下方 面編輯選項。 |
|
編輯 3D 實體和 2D 面域的邊緣;會提示: 輸入邊緣編輯選項 [複製(C)/著色(L)/復原(U)/結束(X)] - 輸入選項。 按 Enter 回到上一提示。 請參考下方 邊緣編輯選項。 |
|
編輯 3D 實體(主體);會提示: 輸入主體編輯選項 [蓋印(I)/分隔(P)/薄殼(S)/清理(L)/檢查(C)/復原(U)/結束(X)] - 輸入選項。 按 Enter 回到上一提示。 請參考下方 主體編輯選項。 |
|
復原最後的編轉動作。 |
|
結束指令。 |
輸入面編輯選項 [擠出(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/錐形(T)/刪除(D)/複製(C)/顏色(L)/復原(U)/結束(X)]: |
說明 |
擠出選取的面或面域;會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 選取要擠出的面:
指定擠出的高度或 [路徑(P)] - 指定高度,或輸入 P 選取物件定義路徑:
指定擠出的錐形角度 - 指定角度,或輸入 0 不呈錐形:
請參考 Extrude 指令。 |
|
選取物件定義擠出的形狀及方向;會提示: 選取擠出路徑 - 選取一個開放的物件,例如線、弧、聚合線或雲形線。
|
|
移動選取的面;會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.
指定基準點或 [向量(V)] - 點選一點,輸入 XYZ 座標,或輸入 V。 指定終點 - 點選另一點。
請參考 Move 指令。 |
|
指定一點,計算原點至點選點間的位移;會提示: 指定終點 - 點選一點,或 輸入 XYZ 座標。
|
|
繞一軸傾斜選取的面;會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.
指定基準點 - 點選旋轉軸的第一點。 指定軸上的第二點 - 點選旋轉軸的第二點。 指定旋轉角度 - 指定角度:
請參考 Rotate 指令。 |
|
擴展選取的面;會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.
指定偏移距離 - 輸入距離:
請參考 Offset 指令。 |
|
錐形選取的面;會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.
指定基準點 - 點選軸的第一點。 指定軸上的第二點 - 點選軸的第二點。 指定錐狀角度 - 指定角度:
|
|
刪除選取的面,並修補模型;會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。
選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.
選取的面會被刪除,Bricscad 會修補 3D 實體。 不能刪除如上圖中立方體的面。 |
|
複製面;選取的面會轉換為面域。 會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.
指定基準點或 [向量(V)]: - 點選一點、輸入座標,或輸入 V. 指定終點 - 點選另一點。
使用 邊緣 | 複製 選項將邊緣複製為線。 |
|
指定一點,計算原點至點選點間的位移;會提示: 指定終點 - 點選一點,或 輸入 XYZ 座標。 |
|
變更選取面的顏色;會提示: 選取面或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要編輯的面。 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續. 顯示選取顏色對話方塊:
選取一個顏色,然後按 確定。 (注意:此選項沒有作用。) |
|
復原最後的編轉動作。 |
|
回到上一個提示。 |
說明 |
|
複製選取的邊緣,並轉換為線;會提示: 選取邊緣或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要變更的邊緣。 選取邊緣或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續.
指定基準點或 [向量(V)] - 點選一點, 輸入 XYZ 座標,或輸入 V. 指定終點 - 或點選另一點,或輸入 XYZ 座標. 複製的邊緣會轉換為線物件。 |
|
變更選取邊緣的顏色;會提示: 選取邊緣或 [復原(U)/移除(R)] - 選取要變更的邊緣。 選取面或 [復原(U)/移除(R)/全部(ALL)] - 按 Enter 繼續. 顯示選取顏色對話方塊:
選取一個顏色,然後按 確定。 (注意:此選項沒有作用。) |
|
復原最後的編轉動作。 |
|
回到上一個提示。 |
說明 |
|
將 2D 物件蓋印在 3D 實體上;會提示: 選取3D實體 - 選取一個實體。 選取欲蓋印的物件- 選取一個在面上或相交的 2D 物件。
刪除來源物件 [是(Y)/否(N)] <否> - 輸入 Y 或 N。
選取欲蓋印的物件- 選取其他 2D 物件,或按 Enter 結束。
2D 物件必須在 3D 實體的任一面上,或和 3D 實體相交的。 可以擠出蓋印的物件。
|
|
分隔不相連的 3D 實體;會提示: 選取3D實體 - 選取一個實體。 此選項不能用在以布林運算(交集、聯集、差集)建立的實體。 |
|
將 3D 實體轉運為空心的物件;會提示: 選取3D實體 - 選取一個實體。 選取面或 [復原(U)/加入(A)/全部(ALL)] - 移除的面可獲得不同的結果。 輸入薄殼偏移距離: - 輸入距離。
如薄殼的偏移距離大於 3D 實體,此指令會失敗。 |
|
清理 3D 實體;會提示: 選取3D實體 - 選取一個實體。 清理作業會移除所有多餘的邊緣、頂點及未使用的幾何圖形。 |
|
確認 3D 實體物件為有效的實體;會提示: 選取3D實體 - 選取一個實體。 典型的列示如下:
|
|
復原最後的編轉動作。 |
|
回到上一個提示。 |
相關指令
Box - 建立 3D 實體方塊。
Cone - 建立 3D 圓錐體實體。
Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。
Dish - 建立 3D 圓碟實體。
Dome - 建立 3D 圓頂實體。
Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
MassProp - 計算面域或實體的質量性質。
Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。
Section - 由 3D 物件建立 2D 面域。
Slice - 將 3D 實體切成兩個部份。
Sphere - 建立 3D 圓球實體。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Torus - 建立 3D 圓環實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
Wedge - 建立 3D 楔形實體。
Bricscad™ 是 Bricsys NV 的商品,Bricsys NV 和 Vondle NV 是 Menhirs NV 全資的子公司。版權所有 © 2001- Menhirs NV - 保留所有權利。 |