Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum
Erstellt einen Quader POLYFACE Maschen in der Classic Version und als 3D-Solid in der Pro und Platinum Version.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: quader
Menü: Modell | 3D Solids | Quader
Werkzeugkasten: 3D Solids |
: quader
Aufforderung in der Befehlszeile:
Mittelpunkt/<Ecke des Quaders> <0.0000,0.0000,0.0000>: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie eine Option ein.)
Würfel/Länge/<Gegenüberliegende Ecke>: (Wählen Sie einen Punkt oder geben Sie die Koordinaten ein.)
Höhe des Quaders: (Wählen Sie zwei Punkte oder geben Sie einen Wert für die Höhe ein.)
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Bestimmt eine Ecke für die Basis des Quaders. Geben Sie die x,y,z Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt in der Zeichnung. |
|
Bestimmt den Mittelpunkt der Basis des Quaders. Geben Sie die x,y,z Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt in der Zeichnung. |
|
Definiert einen Quader mit gleichen Seiten: Länge der Seite des Würfels - geben Sie eine Länge ein, oder wählen Sie zwei Punkte. |
|
Bestimmt die Länge jeder Seite: Länge der Seite des Quaders - definiert die Länge in X-Richtung ein. Breite des Quaders - definiert die Länge in Y-Richtung. Höhe des Quaders - definiert die Länge in Z-Richtung. Um einen Quader mit der Richtung nach unten zu erzeugen, geben Sie negative Werte ein. |
|
Definiert die gegenüberliegende Seite für die Basis des Quaders. Geben Sie die x,y,z Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt in der Zeichnung. |
|
Bestimmt die Höhe des Quaders. Geben Sie eine Länge ein oder wählen Sie zwei Punkte in der Zeichnung. |
Bearbeitung mit Griffen
Quader können direkt über die Griffe bearbeitet werden:
Wählen Sie einen Quader aus. Beachten Sie, dass es mehrere Griffe gibt.
Ziehen Sie einen Griff, um den Quader zu verschieben. (Alle acht Griffe haben die gleiche Funktion: verschieben.)
Ähnliche Befehle
XQuader - erzeugt einen 3D-Quader als X-Solid.
Kegel - erzeugt einen 3D-Kegel als Solid-Modell.
Zylinder - erzeugt einen 3D-Zylinder als Solid-Modell.
Schale - erzeugt die untere Hälfte von 3D-Kugeln als Solid-Modell.
Kuppel - erzeugt die obere Hälfte von 3D-Kugeln als Solid-Modell.
Extrusion - extrudiert 2D-Objekte in 3D-Solid-Modelle.
Überlag - erzeugt 3D-Volumenkörper aus sich überlagernden 3D-Solid-Modellen.
Schnittmenge - entfernt die Volumen von zwei Solid-Modellen, die nicht in der Schnittmenge der zwei Solid-Modelle enthalten sind.
MassEig - gibt die Massen-Eigenschaften von 3D-Solids-und 2D-Regionen aus.
Rotation - erzeugt 3D Solid-Modelle durch die Rotation von 2D-Objekten.
QuerSchnitt - erstellt Schnitt-Ebenen von 3D-Solids; es werden Regionen Objekte erzeugt.
Kappen - schneidet 3D-Solid-Modelle in zwei Teile.
Volkörperbearb - bearbeitet Flächen und Kanten an 3D-Modellen.
Kugel - erzeugt 3D-Kugeln als 3D-Solid-Modelle.
Differenz.- entfernt ein Solid-Modell von einem zweiten.
Torus - erzeugt 3D-Ringe als Solid-Modelle.
Vereinig - vereinigt zwei oder mehrere Solid-Modelle in ein einzelnes Objekt.
Keile - erzeugt 3D-Keile als Solid-Modelle.
Copyright © Menhirs NV - Alle Rechte vorbehalten. |