Quader (box)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Erstellt einen Quader POLYFACE Maschen in der Classic Version und als 3D-Solid in der Pro und Platinum Version.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: quader

Menü: Modell | 3D Solids | Quader

Werkzeugkasten: 3D Solids |

 

: quader

Aufforderung in der Befehlszeile:

Mittelpunkt/<Ecke des Quaders> <0.0000,0.0000,0.0000>: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie eine Option ein.)

Würfel/Länge/<Gegenüberliegende Ecke>: (Wählen Sie einen Punkt oder geben Sie die Koordinaten ein.)

Höhe des Quaders: (Wählen Sie zwei Punkte oder geben Sie einen Wert für die Höhe ein.)

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Ecke des Quaders

Bestimmt eine Ecke für die Basis des Quaders.

Geben Sie die x,y,z Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt in der Zeichnung.

Mittelpunkt

Bestimmt den Mittelpunkt der Basis des Quaders.

Geben Sie die x,y,z Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt in der Zeichnung.

Würfel

Definiert einen Quader mit gleichen Seiten:

Länge der Seite des Würfels - geben Sie eine Länge ein, oder wählen Sie zwei Punkte.

Länge

Bestimmt die Länge jeder Seite:

Länge der Seite des Quaders - definiert die Länge in X-Richtung ein.

Breite des Quaders - definiert die Länge in Y-Richtung.

Höhe des Quaders - definiert die Länge in Z-Richtung.

Um einen Quader mit der Richtung nach unten zu erzeugen, geben Sie negative Werte ein.

Gegenüberliegende Ecke

Definiert die gegenüberliegende Seite für die Basis des Quaders.

Geben Sie die x,y,z Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt in der Zeichnung.

Höhe des Quaders

Bestimmt die Höhe des Quaders.

Geben Sie eine Länge ein oder wählen Sie zwei Punkte in der Zeichnung.

Bearbeitung mit Griffen

Quader können direkt über die Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Quader aus. Beachten Sie, dass es mehrere Griffe gibt.

  2. Ziehen Sie einen Griff, um den Quader zu verschieben. (Alle acht Griffe haben die gleiche Funktion: verschieben.)

Ähnliche Befehle

XQuader - erzeugt einen 3D-Quader als X-Solid.

Kegel - erzeugt einen 3D-Kegel als Solid-Modell.

Zylinder - erzeugt einen 3D-Zylinder als Solid-Modell.

Schale - erzeugt die untere Hälfte von 3D-Kugeln als Solid-Modell.

Kuppel - erzeugt die obere Hälfte von 3D-Kugeln als Solid-Modell.

Extrusion - extrudiert 2D-Objekte in 3D-Solid-Modelle.

Überlag - erzeugt 3D-Volumenkörper aus sich überlagernden 3D-Solid-Modellen.

Schnittmenge - entfernt die Volumen von zwei Solid-Modellen, die nicht in der Schnittmenge der zwei Solid-Modelle enthalten sind.

MassEig - gibt die Massen-Eigenschaften von 3D-Solids-und 2D-Regionen aus.

Rotation - erzeugt 3D Solid-Modelle durch die Rotation von 2D-Objekten.

QuerSchnitt - erstellt Schnitt-Ebenen von 3D-Solids; es werden Regionen Objekte erzeugt.

Kappen - schneidet 3D-Solid-Modelle in zwei Teile.

Volkörperbearb - bearbeitet Flächen und Kanten an 3D-Modellen.

Kugel - erzeugt 3D-Kugeln als 3D-Solid-Modelle.

Differenz.- entfernt ein Solid-Modell von einem zweiten.

Torus - erzeugt 3D-Ringe als Solid-Modelle.

Vereinig - vereinigt zwei oder mehrere Solid-Modelle in ein einzelnes Objekt.

Keile - erzeugt 3D-Keile als Solid-Modelle.


Copyright © Menhirs NV - Alle Rechte vorbehalten.