3D 【メッシュ】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

3Dメッシュのオブジェクトを作画します:直方体、円錐、円柱、メッシュ、三角錐、球、くさび("three dimensional"の省略)。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  3d

 

3d

コマンドプロンプト:

くさび(W)/三角錐(P)/直方体(B)/円錐(C)/円柱(L)/球(S)/南半球(DI)/北半球(DO)/円環体(T)/メッシュ : (オプションを入力します。)

 

このコマンドは3Dメッシュモデルコマンドのシェルのように動作します。

コマンドオプション

オプション

説明

くさび(W)

3Dくさびを作画します。Ai_Wedge コマンドをご参照ください。

三角錐(P)

3D角錐を作画します。Ai_Pyramid コマンドをご参照ください。

直方体(B)

3D直方体を作画します。Ai_Box コマンドをご参照ください。

円錐(C)

3D円錐を作画します。Ai_Cone コマンドをご参照ください。

円柱(L)

3D円柱を作画します Ai_Cylinderコマンドを参照してください。

球(S)

3D球を作画します。Ai_Sphere コマンドをご参照ください。

南半球(DI)

3D南半球を作画します(半球)。Ai_Dish コマンドをご参照ください。

北半球(DO)

3D北半球を作画します(半球)。Ai_Dome コマンドをご参照ください。

円環体(T)

3Dドーナッツを作画します。Ai_Torus コマンドをご参照ください。

メッシュ

3Dメッシュを作画します;プロンプト:

1点目コーナー - 点を選択するか、x,y,z座標を入力します。

2点目コーナー - 点を選択するか、x,y,z座標を入力します。

3点目コーナー - 点を選択するか、x,y,z座標を入力します。

最終コーナー - 点を選択するか、x,y,z座標を入力します。

長軸の分割数 ( 2 から 256) - 数を入力します。

短軸の分割数 ( 2 から 256) - 数を入力します。

 

関連コマンド

Ai_Box -メッシュ面として3D ボックスを作画します。

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして円柱を作画します。

Ai_Dish -  メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。

Ai_EdgeSurfEdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジ面を作画します。

Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。

Ai_RevSurfRevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。

Ai_RuleSurfRuleSurf - メッシュサーフェスとして罫線サーフェスを作成します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作成します。

Ai_TabSurfTabSurf -フェスとして押し出しサーフェスを作画します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。

 


Bricscad™ is commercialized by Bricsys NV. Bricsys NV and Vondle NV are fully owned subsidiaries of Menhirs NV. Copyright © 2001- Menhirs NV - All rights reserved.