AttEdit 【属性一括編集】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

属性の値とプロパティを編集します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  attedit

エイリアス : -ate

メニューバー : ツール|属性一括編集

ツールバー:  ツール |

 

: attedit

コマンドプロンプト:

属性を一つずつ編集しますか? <はい> (YまたはNを入力しEnterを押します)

 

このコマンドは、マクロ、スクリプト、およびLISPルーチンで属性を一括で編集するために使用します。

個々の属性を編集するには、ダイアログボックスを使用したEAttEdit コマンドが便利です。

変更した属性文字が表示されます。:

 

1つの属性の値を一括で同じ値に編集します:

属性を一つずつ編集しますか?<はい> (Enterキーを押します。)

ブロック名で選択? <*>: (Enterキーを押します。または、ブロック名を指定します。)

属性名称で選択 <*>: (Enterキーを押します。または、属性名を指定してます。)

属性値で選択 <*>: (すべてのためにEnterキーを押すか、属性値を指定します。)

属性を選択: (一つ以上の属性を選択します。)

セット内の図形: 1

属性を選択: (図形の選択、または、Enterキーを押します。)

選択された属性数: 1

位置(P)/角度(A)/文字(T)/スタイル(S)/色(C)/高さ(H)/画層(L)/次(N)/プレビュー(R)/放棄(Q)/<次>:  (オプションを入力、または、Enterを押します。)

 

すべての属性値を編集する:

属性を一つずつ編集しますか?<はい>: (Nを入力します。)

属性値のグローバルな編集。

画面上に表示されている属性だけを編集しますか? <Y> (Y・Nを入力します。)

ブロック名で選択? <*>: (Enterキーを押します。または、ブロック名を指定します。)

属性名称で選択 <*>: (すべてのためにEnterキーを押すか、属性名を指定します。)

属性値で選択 <*>: (Enterキーを押します。または、属性値を指定します。)

属性を選択: (一つ以上の属性を選択します。)

セット内の図形: 1

属性を選択: (図形の選択、または、Enterキーを押します。)

選択された属性数: 1

変更する文字: (既存の属性値を入力します。)

新しい文字: (置換用の値を入力します。)

コマンドオプション

オプション

説明

ブロック名で選択

 

ブロック名を指定します。同様の操作を行うブロックの指定にワイルドカードが使用できます:

  • * - 任意の文字列と一致します。検索文字列内の任意の位置に置くことができます。

  • ? - 任意の 1 文字と一致します。

属性名称で選択

属性名を指定します。同様の操作を行うブロックの指定にワイルドカードが使用できます:

属性値で選択

属性値を指定します。同様の操作を行うブロックの指定にワイルドカードが使用できます:

属性を選択

編集する属性を選択します。

位置(P)

属性の挿入点を移動します:

文字挿入基点 - 新しい点を指定、または、座標を入力します。

角度(A)

属性文字の回転角度を変更します。プロンプト:

新しい回転角度<0> - 新しい角度を入力、または、2点を選択して角度を指定します。

文字(T)

属性の値を変更します。プロンプト:

変更(C)/<置換> - C・Rを入力します。

  • 変更する文字文字を検索して、置き換えます。

  • 新規の属性文字現在の選択属性の文字を置き換えます。

スタイル(S)

属性の文字スタイルを変更します;スタイル名は図面に存在しなければなりません。(スタイルを作成するStyleコマンドを使用します。)

新規の文字スタイル または ENTER=変更なし<Standard> - 異なるスタイル名入力、または、Enterキーを押します。

色(C)

属性文字の色を変更します:

新規の色<BYLAYER> - 異なる色名を入力、または、数を入力します。

高さ(H)

属性文字の高さを変更します:

新しい文字高さ<0.2> - 異なる文字の高さを入力、または、図面上の2点を選択、または、Enterキーを押します。

画層(L)

属性の画層を変更します;画層名は図面に存在しなければなりません。(画層を作成するために、Layerコマンドを使用します。)

新規の画層 または ENTER=変更なし <0> - 異なる画層名を入力、または、Enterキーを押します。

次(N)

次の属性に続きます;次の属性がない場合は、コマンドが終了します。

プレビュー(R)

前の属性があれば続きます。

図面上に表示されている属性だけを編集します

編集する属性のどのグループを決定します:

  • (はい) - 現在のビューポートで表示している属性だけを編集します。

  • (いいえ) - すべての属性を編集します。

変更する文字

変更する属性値を指定します。

新しい文字

修正する値を指定します。

放棄(Q)

コマンドを終了します。

関連コマンド

AttDef - ダイアログボックスにて属性定義を行います。

-AttDef - コマンドバーにて属性定義を行います。

AttDisp - 属性文字の表示を切り換えます。

Block-Block - 属性の定義や図形からブロックを作成します。

DdAtte - ダイアログボックスを使用して属性の値を編集します。

EAttEdit - ダイアログボックスを使用して、属性の値とブロックのプロパティを編集します。

Explode - 属性を名称に変えます。

Insert - ダイアログボックスで設定したブロックを挿入し、属性値をコマンドバーで入力します。

-Insert - コマンドバーを使用して、属性値を入力・変更しながらブロックを挿入します。

Properties - 属性値とプロパティを編集します。

RefEdit - ブロックと属性を編集します。


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