Ai_box 【直方体】

BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。

メッシュサーフェスとして、3D直方体を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_box

メニューバー:  モデル | メッシュ | 直方体

ツールバー:  メッシュ |

 

: ai_box

コマンドプロンプト:

長方形のコーナー <0,0,0>: (点を選択、または、座標を入力します。)

長方形の辺の長さ:  (点を選択、または、座標を入力します。)

立方体(C)/<>:  (点を選択、または、幅の数、C を入力します。)

長方形の高さ: (高さを入力します。)

直方体の回転角度:  (回転角度を入力、無しの場合は 0 を入力します。)

コマンドオプション

オプション

説明

コーナー

ボックスの左下コーナーを指定します。

長さ

正負は、x-方向に沿って、一方の長さを指定します。

正負は、y-方向に沿って、一方の幅を指定します。

直方体の高さ

正負は、z-方向に沿って、一方の高さを指定します。

回転角度

角度は反時計回りの回転角度を指定します(最初の選択点)

立方体(C)

同じ長さの辺で直方体を作画します。

グリップ編集

メッシュで作成された直方体は、グリップを選択して直接編集することができます:

  1. 直方体を選択します。グリップが表示されます。

  2. グリップを選択し、隣接面をストレッチするようにドラッグします。

関連コマンド

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。

Ai_Dish -  メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。

EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。

Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。

RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。

RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作画します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作画します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D円ドーナツを作画します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。


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