Ai_Dome 【北半球】

BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。

3Dメッシュサーフェス球の上半分を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_dome

メニューバー:  モデル |メッシュ | 北半球

ツールバー:  メッシュ |

 

: ai_dome

コマンドプロンプト:

北半球の中心: (点を選択、または、座標を入力します。)

直径(D)/<半径>: (点を選択、または座標、または D を入力します。)

北半球の経度方向の分割数 <16>: (数を入力、または、デフォルトを適用するためにEnterを押します。)

緯度方向の分割数 <8>: (数を入力、またはEnterを押します。)

 

コマンドオプション

オプション

説明

北半球の中心

球の断面円の中心点を指定します;端は現在のx、y平面に作画されます。

半径

北半球の半径を指定します。

北半球の経度方向の分割数

北半球の曲面をシミュレートするために水平な等値線の数を変更します。

緯度方向の分割数

垂直な等値線の数を変更します。デフォルト数8

直径

北半球の直径を指定します。

北半球の 直径 - 値、または点を選択して、直径を指定します。

 

グリップ編集

メッシュで作成された北半球は、グリップを選択して、直接編集することができます:

  1. 北半球を選択すると、グリップが表示されます。

  2. グリップを選択し、隣接面をストレッチするようにドラッグします。

関連コマンド

Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。

Ai_Dish -  メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。

EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。

Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。

RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。

RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作画します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作画します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D円ドーナツを作画します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。


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