Ai_Pyramid 【角錐】

BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。

3Dメッシュサーフェスとして四面体または角錐を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_pyramid

メニューバー:  モデル |メッシュ | 角錐

ツールバー:  メッシュ |

 

: ai_pyramid

コマンドプロンプト:

角錐の底面の1点目: (点を選択、または、座標を入力します。)

2点目: (点を選択、または、座標を入力します。)

3点目: (3つ目の点を指定、または、座標を入力します。)

四面体(T)/<ベースの最後の点>: (最後の点を指定します。座標を入力、または、T を入力します。)

尾根(R)/上面(T)/<頂点>: (オプションを入力します。位置を指定、または、座標を入力します。)

 

このコマンドで作成できる形状:

 

回転する角錐の作図のために、頂点オプションの角度を指定してください。

コマンドオプション

オプション

説明

角錐の底面の1点目

底面の1点目

2点目

ベース面の2つ目の角を指定します。

3点目

角錐ベース面の3つ目の点、または四面体ベース面の最後の点を指定します。

最後の点

角錐ベース面の、4点目を指定します。

頂点

角錐の高さと角度を指定します。頂点の突起を描画します。

四面体(T)

四面体を作画します。

四面体の頂点 - 四面体の頂点を指定します。

尾根(R)

角錐の頂点に尾根を作画します。

辺の開始点頂上線の始点(端点)の高さと位置を指定します。

辺の終点頂上線の終点(点)の高さと位置を指定します。

上面(T)

角錐の頂上に平面を作画します。

角錐の頂面の最初の点 - 角錐上面の1点目の角を指定します。

2点目 - 角錐上面の2点目の角を指定します。

3点目 - 角錐上面の3点目の角を指定します。四面体の場合は最後の角を指定します。

頂面の最後の点 - 角錐上面の4点目の角を指定します。

グリップ編集

メッシュで作成された角錐は、グリップを選択して直接編集することができます:

  1. 角錐を選択すると、頂点の端点ごとにグリップが表示されます。

  2. グリップを選択して、ドラッグします。

関連コマンド

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