Ai_Cone 【円錐】

BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。

メッシュサーフェスとして、円または楕円の3D円錐を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_cone

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ツールバー:  メッシュ |

 

: ai_cone

コマンドプロンプト:

円錐か楕円錐の底面の中心:  (点を選択、または座標、またはオプションを入力します。)

円錐の底面の半径直径(D): (点を選択、または値、またはオプションを入力します。)

円錐の上面の半径直径:<0>: (点を選択、または値、またはオプションを入力します。)

円錐の高さ:  (点を選択、または値、またはオプションを入力します。)

分割数 <16>:  (値を入力します。またはデフォルト値を適用するためにEnterを押します。)

コマンドオプション

オプション

説明

底面の中心

円錐または楕円錐の底面円の中心点を指定します。

半径

円錐の底面円の半径を指定します。
円錐の上面の半径を指定します。

円錐の高さ

円錐の高さを指定します(z方向への);逆方向に円錐を作画する場合、負数を入力します。

 

オプション

説明

頂点

円錐の頂点座標を入力し、高さを指定します。プロンプト:

頂点(A) - 頂点、または、高さを入力して、円錐の頂上を指定します。

直径(D)

円錐の低面円の直径を指定します。
円錐の上面の直径を指定します。

高さ - 頂点または値を入力します。

分割数

円錐の等分割数を変更します。

分割数 - 等分割する線の数を16のデフォルトから変更します。

楕円錐(E)

円錐の底面楕円を指定します。プロンプト:

楕円の中心 - 楕円の中心を指定します。

軸の端点 - 楕円軸の端点を指定します。

楕円軸の2点目 - 次の端点を指定します。

他軸 - 他の(2番目)軸の長さを指定します

グリップ編集

メッシュで作成された円錐は、グリップを選択し直接編集することができます:

  1. 円錐を選択します。グリップが表示されます。

  2. グリップを選択し、隣接面をストレッチするようにドラッグします。

関連コマンド

Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。

Ai_Dish -  メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。

EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。

Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。

RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。

RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作画します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作画します。

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Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。


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