BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。
メッシュサーフェスとして、円または楕円の3D円錐を作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : ai_cone
メニューバー: モデル |メッシュ | 円錐
ツールバー: メッシュ |
: ai_cone
コマンドプロンプト:
円錐か楕円錐の底面の中心: (点を選択、または座標、またはオプションを入力します。)
円錐の底面の半径か直径(D):
(点を選択、または値、またはオプションを入力します。)
円錐の上面の半径か直径:<0>: (点を選択、または値、またはオプションを入力します。)
円錐の高さ: (点を選択、または値、またはオプションを入力します。)
分割数 <16>: (値を入力します。またはデフォルト値を適用するためにEnterを押します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
円錐または楕円錐の底面円の中心点を指定します。 |
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円錐の底面円の半径を指定します。 |
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円錐の高さを指定します(z方向への);逆方向に円錐を作画する場合、負数を入力します。 |
オプション |
説明 |
円錐の頂点座標を入力し、高さを指定します。プロンプト: 頂点(A) - 頂点、または、高さを入力して、円錐の頂上を指定します。 |
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円錐の低面円の直径を指定します。 高さ - 頂点または値を入力します。 |
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円錐の等分割数を変更します。 分割数 - 等分割する線の数を16のデフォルトから変更します。 |
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円錐の底面楕円を指定します。プロンプト: 楕円の中心 - 楕円の中心を指定します。 軸の端点 - 楕円軸の端点を指定します。 楕円軸の2点目 - 次の端点を指定します。 他軸 - 他の(2番目)軸の長さを指定します |
グリップ編集
メッシュで作成された円錐は、グリップを選択し直接編集することができます:
円錐を選択します。グリップが表示されます。
グリップを選択し、隣接面をストレッチするようにドラッグします。
関連コマンド
Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。
Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。
Ai_Dish - メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。
Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。
EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。
Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。
RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作画します。
RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作画します。
Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。
TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作画します。
Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D円ドーナツを作画します。
Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。
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