BricsCAD (Windows) Platinumで動作します。
2Dの閉じた図形を3D X-ソリッドに変えるために、回転します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: xrevolve
メニューバー: モデル | X-ソリッド (ヒストリーベース) | 回転
ツールバー: X-ソリッド |
: xrevolve
コマンドプロンプト:
プロファイルを選択 回転: 1つまたは複数の閉じた2D図形を選択してください。
Non-selfintersecting 閉じた多角形、円と楕円は、受け入れられます。
右クリックして図形の選択を中止します。
ダイアログボックスを表示します:
コマンドオプション
オプション |
説明 |
回転角度を指定してください。
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回転角度を反転します。 |
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反転する軸を定義してください。 |
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2点(2) |
ダイアログが一時的に閉じます。 コマンドプロンプト: 軸の始点 <0,0,0>: 点をクリックして反転軸の始点を定義してください。 軸の終点: 点をクリックして反転軸の終点を定義してください。 |
XYZ |
Xボタンを押すと現在のUCSのX軸で回転します。 Yボタンを押すと現在のUCSのY軸で回転します。 Zボタンを押すと現在のUCSのZ軸で回転します。 |
エッジ/図形(O) |
ダイアログが一時的に閉じます。 コマンドプロンプト: Select a line, arc, circle or edge: 線、円弧または円の上をクリックしてください 弧または円の場合には、軸は弧または円の面に対して垂直で、中心を通り抜けます。 |
移動(M) |
軸の方向を保ちます、異なる通過点の選択はできません。 |
チェックした場合、回転する2D図形を削除します。 |
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ダイアログが一時的に閉じます。 コマンドプロンプト: 回転軸 - 図形/X/Y/<軸の始点> <0,0,0>: 点をクリックして反転軸の始点を定義してください。またはオプションを選択します。(Axisを参照してください。) 軸の終点: 点をクリックして反転軸の終点を定義してください。 回転角度 <360
degrees>:角度を入力してEnterを押します。
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新しく作成されたX-ソリッド直方体の作成を使用して実行するように XUnion, XIntersect またはXSubtract コマンドをだします。コマンドバーに1つ以上のソリッドを選択するように促されます。 |
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点線で図面の中に配列のプレビューを表示します。 |
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一時的に矩形複写の作成ダイアログを非表示にします。 オプションダイアログボックスが表示します:
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X-ソリッドを作成します。 |
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XRevolveコマンドを中止します。 |
手順
関連コマンド
Revolve - 2D図形を回転させて、3Dモデルを作成します。
XCone - 3D X-ソリッドとして円錐を作成します。
XBox - 3D X-ソリッド直方体を作成します。
XCone - 3D X-ソリッドとして円錐を作成します。
XCylinder - 3D X-ソリッドとして円柱を作成します。
XSphere - 3D X-ソリッドとして角錐を作成します。
XSweep - X-ソリッドへの経路に沿って、2D図形体を押し出します
XTorus - 3D X-ソリッドでトーラスを作成します。
XWedge - 3D X-ソリッドとしてくさびを作成します。
XExtrude - 3Dソリッドに2D図形を押し出します。
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