XSphere【球】

BricsCAD (Windows) Platinumで動作します。

3D x- ソリッドとして球を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  xsphere

メニューバー:  モデル | X-ソリッド (ヒストリーベース) | 球

ツールバー:  X-ソリッド |

 

: xsphere

ダイアログボックスを表示します:

 

コマンドオプション

オプション

説明

基点(O)

基点のx,y,z 座標を指定します:

  • 基点フィールドに座標を入力してください。(カンマ区切り)

  • 選択ボタン()をクリックします。一時的にダイアログボックスが閉じます。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます:
    基点を選択:
    点を指定します。

半径 X
直径 X

球の半径または直径を指定します。

切り替えボタンをクリックします。

  • Xフィールドに値を入力してください。

  • 選択ボタン ()をクリックします。一時的にダイアログボックスが非表示になります。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます。:
    半径:
    2点をクリックします。

すべてをピック(P)

X - ソリッド 球を作成ダイアログが一時的に閉じます。

コマンドプロンプト:

  • 中心点 <0,0,0>: 中心点をクリックしてください。

  • 球の直径(D)/<半径>半径を定義するために2点をクリックします。
    または、D + enterを入力し直径を定義します。

  • 円の直径 <現在の直径>: クリックして直径を定義します。

プレビュー

図面の中に球のプレビューを点線で表示します。

表示(V)

X - ソリッド 球を作成ダイアログが一時的に閉じます。

オプションダイアログボックスが表示します:

操作(M)

X - ソリッド 球を作成ダイアログが閉じます。

操作ダイアログが表示します。移動、回転、またはX-ソリッド球の整列

移動: コマンドバーにプロンプトが表示されます。 2点をクリックして、置換ベクトルを指定してください。

移動先:コマンドバーにプロンプトが表示されます。基点を指定して球を移動してください。

回転: 回転フィールドに値を入力するか一覧から角度を選択してください。それから球を回転させるために軸ボタンをクリックしてください。

整列: 球を X, Y または Z軸に合わせて整列します。コマンドバーにプロンプトが表示されますので、2点を指定してください。X-ソリッド直方体は、その基点で回転します。

実行(D): X-ソリッド球を作成します。

OK: X-ソリッド 球を作成ダイアログが再表示します。

キャンセル: XSphereコマンドを中止します。

OK

Xソリッド球を作成します。

キャンセル

XSphereコマンドを中止します。

プリミティブ作成後の動作:

新しく作成されたX-ソリッド球の作成を使用して実行するように XUnion, XIntersect またはXSubtract コマンドをだします。コマンドバーに1つ以上のソリッドを選択するように促されます。

グリップ編集

X-球はグリッドを通して図形を編集することができます:

  1. 球を選択すると、複数のグリップが選択されます。

  2. くさびを移動するために、グリップをドラッグします。(すべての6つのグリップは、同じ機能を実行します:移動)

手順

X - ソリッド球を作成

関連コマンド

sphere - ポリゴンメッシュとして球を作成します(Classic); 3Dソリッドとして球を作成します(Pro と Platinum)

XBox - 3D X-ソリッド直方体を作成します。

XCone - 3D X-ソリッドとして円錐を作成します。

XCylinder - 3D X-ソリッドとして円柱を作成します。

XExtrude - 3Dソリッドに2D図形を押し出します。

XRevolve - 3D X-ソリッドに変更するため閉じた2D図形を回転します。

XSweep - X-ソリッドへの経路に沿って、2D図形体を押し出します

XTorus - 3D X-ソリッドでトーラスを作成します。

XWedge - 3D X-ソリッドとしてくさびを作成します。

 

 


Copyright © Menhirs NV - All rights reserved.