XWedge【くさび】

BricsCAD (Windows) Platinumで動作します。

3D X - ソリッドとしてくさびを作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  xwedge

メニューバー:  モデル | X-ソリッド (ヒストリーベース) | くさび

ツールバー:  X-ソリッド |

 

: xwedge

 

ダイアログボックスを表示します:

 

コマンドオプション

オプション

説明

基点(O)

基点のx,y,z 座標を指定します:

  • 基点フィールドに座標を入力してください。(カンマ区切り)

  • 選択ボタン()をクリックします。一時的にダイアログボックスが閉じます。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます:
    基点を選択:
    点を指定します。

長さ X

幅 Y

高さ Z

くさびの寸法を指定してください:

長さ X : 現在のUCSのX座標の平行

幅 Y : 現在のUCSのY座標の平行

高さ : 現在のUCSのZ座標の平行

  • 長さ X, 幅 Y と高さ Z フィールドに寸法を入力してください。

  • 選択ボタン ()をクリックします。一時的にダイアログボックスが非表示になります。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます。:
    右クリック/<高さ>:
    2点をクリックします。
    または
    右クリックします。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます。:
    線分か、円弧か、円か、エッジを選択:

    図面の線、円弧、円のエッジを選択します。

立方体(C)

幅 Yと高さ Zを無効にします。

長さ Xフィールドに使用されている同じ側で、くさびを作成します。

すべてをピック(P)

X-ソリッドくさびを作成ダイアログボックスが一時的に閉じます。コマンドバーにプロンプトが表示されます。

ベース/ceNtral/<コーナー of くさび> <0,0,0>: 図面で直方体の寸法を指定します。

  • ベース: ベース面の斜辺の中央に、くさびの基点を置きます。

  • ceNter: くさびの傾斜している表面の中央に、くさびの基点を置きます。

  • コーナー of くさび: 一番下の面の四角の角に、くさびの基点を置きます。

 

プレビュー

図面の中にくさびのプレビューを点線で表示します。

表示(V)

X - ソリッド くさびを作成ダイアログが一時的に閉じます。

オプションダイアログボックスが表示します:

操作(M)

X - ソリッド くさびを作成ダイアログが閉じます。

操作ダイアログが表示します。移動、回転、またはX-ソリッド円錐の整列

移動: コマンドバーにプロンプトが表示されます。 2点をクリックして、置換ベクトルを指定してください。

移動: コマンドバーにプロンプトが表示されます。 2点をクリックして、置換ベクトルを指定してください。

回転: 回転フィールドに値を入力するか一覧から角度を選択してください。それからくさびを回転させるために軸ボタンをクリックしてください。

整列: くさびを X, Y または Z軸に合わせて整列します。コマンドバーにプロンプトが表示されますので、2点を指定してください。X-ソリッドくさびは、その基点で回転します。

実行(D): X-ソリッドくさびを作成します。

OK: X - ソリッド くさびを作成ダイアログが再表示します。

キャンセル: XWedge コマンドを中止します。

OK

Xソリッドくさびを作成します。

キャンセル

XWedge コマンドを中止します。

プリミティブ作成後の動作:

新しく作成されたX-ソリッドくさびの作成を使用して実行するように XUnion, XIntersect またはXSubtract コマンドをだします。コマンドバーに1つ以上のソリッドを選択するように促されます。

グリップ編集

X-くさびはグリッドを通して図形を編集することができます:

  1. くさびを選択すると、複数のグリップが選択されます。

  2. くさびを移動するために、グリップをドラッグします。(すべての6つのグリップは、同じ機能を実行します:移動)

手順

X-ソリッドくさびを作成

関連コマンド

Box - Acisソリッドモデルとして3D直方体を作成します。

Wedge - 多角形メッシュのでくさび状球を作画します。(Classic); 3Dメッシュサーフェスでくさび状を作画します。(Pro、Platinum)

XBox - 3D X-ソリッド直方体を作成します。

XCone - 3D X-ソリッドとして円錐を作成します。

XCylinder - 3D X-ソリッドとして円柱を作成します。

XExtrude - 3Dソリッドに2D図形を押し出します。

XRevolve - 3D X-ソリッドに変更するため閉じた2D図形を回転します。

XSphere - 3D X-ソリッドとして角錐を作成します。

XSweep - X-ソリッドへの経路に沿って、2D図形体を押し出します

XTorus - 3D X-ソリッドでトーラスを作成します。

 

 


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