直方体

BricsCAD (Windows) Platinumで動作します。

3DのXソリッド直方体を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  xbox

メニューバー:  モデル | X-ソリッド (ヒストリーベース) | 直方体

ツールバー:  X-ソリッド |

 

: xbox

ダイアログボックスを表示します:

コマンドオプション

オプション

説明

基点(O)

基点のx,y,z 座標を指定します:

  • 基点フィールドに座標を入力してください。(カンマ区切り)

  • 以下のボタン () をクリックします。ダイアログボックスが一時的に閉じます。
    コマンドバーで以下のようにプロンプトします:
    原点を指定:
    天を取ります。

長さ X

幅 Y

高さ Z

箱の寸法を指示します:

長さ X : 現在のUCSのX座標の平行

幅 Y : 現在のUCSのY座標の平行

高さ : 現在のUCSのZ座標の平行

  • 長さ X, 幅 Y と高さ Z フィールドに寸法を入力してください。

  • 以下のボタンを押します ()。ダイアログボックスが一時的に閉じます。
    コマンドバーで以下のようにプロンプトされます:
    右クリックで点を取る/<長さ>:
    2点をクリックする
    か、
    右クリック
    でコマンドバーにプロンプトが表示されます:
    線分か、円弧か、円か、エッジを選択:

    図面の線、円弧、円のエッジを選択します。

立方体

幅 Yと高さ Zを無効にします。

長さ Xフィールドの使用と同じ値で箱を作成します。

すべてをピック(P)

X-ソリッド直方体の作成ダイアログが一時的に閉じます。コマンドバーにプロンプトが表示されます。

ベース/中心(N)/<直方体のコーナー> <0,0,0>: 図面の直方体の寸法を指定します。

  • 基点: ベースフェースの中心に直方体の原点を配置します。

  • 中心(N): 直方体の中心に原点を配置します。

  • 直方体のコーナー: 下部フェースのコーナーに直方体の原点を配置します。

 

プレビュー

図面の中に直方体のプレビューを点線で表示します。

ビュー(V)

X-ソリッド直方体の作成ダイアログが一時的に閉じます。

オプションダイアログボックスが表示します:

操作(M)

X-ソリッド直方体の作成ダイアログが閉じます。

操作ダイアログが表示します。移動、回転、またはX-ソリッド直方体の整列

移動: 2点をクリックすることによりベクトルの移動を指定するよう、コマンドバーにプロンプトが表示されます。

移動先: X-ソリッド直方体の原点を移動させるよう、コマンドバーにプロンプトが表示されます。

回転: 角度フィールドで角度を入力するか、リストボックスの角度を選択し、軸ボタンをクリックしてX-ソリッド直方体を回転させます。

平行: X-ソリッド直方体のX、Y、Z軸に合わせます。2点を指定するようコマンドバーにプロンプトが表示されます。X-ソリッド直方体は原点について回転させられます。

実行: X-ソリッド直方体を作成します。

OK: X-ソリッド直方ダイアログボックスを再度開きます。

キャンセル: XBoxjコマンドを中止します。

OK

X-ソリッド直方体を作成します。

キャンセル

XBoxコマンドを中止します。

プリミティブ作成後の動作:

新しく作成されたX-ソリッド直方体の作成を使用して実行するように XUnion, XIntersect またはXSubtract コマンドをだします。コマンドバーに1つ以上のソリッドを選択するように促されます。

グリップ編集

直方体は、グリップを通して直接編集することができます:

  1. 直方体を選択します。注意: グリップは複数表示されます。

  2. グリップを選択し、直方体をドラッグします。(8つのグリップのすべてが同じ動作となります: move)

手順

X-ソリッド直方体の作成

関連コマンド

Box - Acisソリッドモデルとして3D直方体を作成します。

Wedge - ポリゴンメッシュとしてくさび状を作成します(Classic); 3D ソリッドとしてくさび状を作成します (Pro と Platinum)

XCone - 3D X-ソリッドとして円錐を作成します。

XCylinder - 3D X-ソリッドとして円柱を作成します。

XExtrude - 3Dソリッドに2D図形を押し出します。

XRevolve - 3D X-ソリッドに変更するため閉じた2D図形を回転します。

XSphere - 3D X-ソリッドとして角錐を作成します。

XSweep - X-ソリッドへの経路に沿って、2D図形体を押し出します。

XTorus - 3D X-ソリッドでトーラスを作成します。

XWedge - 3D X-ソリッドとしてくさびを作成します。

 


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