XCylinder【円柱】

BricsCAD (Windows) Platinumで動作します。

3DX-ソリッドとして円柱を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  xcylinder

メニューバー:  モデル | X-ソリッド (ヒストリーベース) | 円柱

ツールバー:  Xソリッド |

 

: xcylinder

ダイアログボックスを表示します:

 

コマンドオプション

オプション

説明

基点(O)

基点のx,y,z 座標を指定します:

  • 基点フィールドに座標を入力してください。(カンマ区切り)

  • 選択ボタン ()をクリックします。ダイアログボックスが一時的に閉じます。
    コマンドバーにプロンプトが表示します:
    基点を選択:
    点を選択します。

半径 X
直径 X

円柱の半径または直径を指定します。

切り替えボタンをクリックします。

  • Xフィールドに値を入力してください。

  • 選択ボタン ()をクリックします。一時的にダイアログボックスが非表示になります。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます。:
    半径:
    2点をクリックします。

短軸半径 Y

楕円円柱の場合には負数で半径を指定します。

  • Yフィールドに値を入力してください。

  • 選択ボタン ()をクリックします。一時的にダイアログボックスが非表示になります。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます。:
    半径:
    2点をクリックします。

高さ Z

円柱の高さを指示します:

  • 高さ Zフィールドに高さを入力してください。

  • 選択ボタン ()をクリックします。一時的にダイアログボックスが非表示になります。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます。:
    右クリック/<高さ>:
    2点をクリックします。
    または
    右クリックします。
    コマンドバーにプロンプトが表示されます。:
    線分か、円弧か、円か、エッジを選択:

    図面の線、円弧、円のエッジを選択します。

楕円(E)

Yフィールドに負数の半径を可能にします。

すべてをピック(P)

X - ソリッド円柱の作成ダイアログが一時的に閉じます。

コマンドプロンプト:

  • 楕円/Centroid/<Base> <0,0,0>: 円柱の基点をクリックしてください。または、オプションを選択してください。

  • 円柱 の直径(D)/<半径> : 点をクリックして円柱の半径を定義してください。
    または、D入力 + Enterで直径を定義してください。

  • 他の端の中心/<高さ>: 2点をクリックして円柱の高さを定義してください。
    または、 C入力 + Enterで円柱の上面の中心点をクリックしてください。

  • ベース(B): ベース面の中央に円柱の基点を置きます。

  • 中心(C): 円柱の中心に円柱の基点を置きます。

 

楕円

  • 中心/<軸の端点>:楕円の最初の軸を定めるために、2点をクリックしてください
    または楕円の中心の点を定めるために C入力 +Enter をしてください。

  • 回転(R)/<他の軸の距離>:楕円の2つ目の軸を定めるために点をクリックしてください。
    または、長軸のまわりで回転を定めるために、R入力 +Enterをしてください。

  • 他の端の中心/<高さ>: 円柱の高さを定めるために2点をクリックしてください。
    またはC入力+Enterで円柱の一番上の面の中心点をクリックしてください。

プレビュー

図面の中に円柱のプレビューを点線で表示します。

表示(V)

X - ソリッド円柱の作成ダイアログが一時的に閉じます。

オプションダイアログボックスが表示します:

操作(M)

X - ソリッド円柱の作成ダイアログが閉じます。

操作ダイアログが表示します。移動、回転、またはX-ソリッド円柱の整列

移動: コマンドバーにプロンプトが表示されます。 2点をクリックして、置換ベクトルを指定してください。

移動先:コマンドバーにプロンプトが表示されます。基点を指定して円柱を移動してください。

回転: 角度フィールドに値を入力するか一覧から角度を選択してください。それから円柱を回転させるために軸ボタンをクリックしてください。

整列: 円柱を X, Y または Z軸に合わせて整列します。コマンドバーにプロンプトが表示されますので、2点を指定してください。X-ソリッド円柱は、その基点で回転します。

実行(D): X-ソリッド円柱を作成します。

OK: X-ソリッド円柱の作成ダイアログを再度表示します。

キャンセル: XCylinderコマンドを中止します。

OK

Xソリッド円柱を作成します。

キャンセル

XCylinderコマンドを中止します。

プリミティブ作成後の動作:

新しく作成されたX-ソリッド円柱の作成を使用して実行するように XUnion, XIntersect またはXSubtract コマンドをだします。コマンドバーに1つ以上のソリッドを選択するように促されます。

 

グリップ編集

X-円柱はグリッドを通して直接図形を編集することができます。

  1. 円柱を選択すると、2つのグリップが選択されます。

  2. 円柱を移動するために、グリップをドラッグします。(2つのグリップは、同じ機能を実行します:移動)

手順

X-ソリッド円柱の作成

関連コマンド

Cylinder - ポリゴンメッシュとして円柱を作成します(Classic); 3D ソリッドとして円柱を作成します(Pro と Platinum)

XBox - 3D X-ソリッド直方体を作成します。

XCone - 3D X-ソリッドとして円錐を作成します。

XExtrude - 3Dソリッドに2D図形を押し出します。

XRevolve - 3D X-ソリッドに変更するため閉じた2D図形を回転します。

XSphere - 3D X-ソリッドとして角錐を作成します。

XSweep - X-ソリッドへの経路に沿って、2D図形体を押し出します

XTorus - 3D X-ソリッドでトーラスを作成します。

XWedge - 3D X-ソリッドとしてくさびを作成します。

 

 


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