Funktioniert mit Bricscad (Windows) Classic und Pro; Bricscad (Linux) Classic
Zeichnet einen Keil als 3D-Polygonnetz-Oberfläche. (Classic und Linux); erzeugt einen Torus als 3D-Volumenkörper (Pro)
Zugriff auf den Befehl über:
Befehlszeile: keil
Alias: ke
Menü: Zeichnen | 3D Objekte | Keil
werkzeugkasten: 3D
zeichnen:|
: Keil
Aufforderung in der Befehlszeile:
Mittelpunkt/<Ecke des Keils> <4.25,0.00,1.84>: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.)
Würfel/Länge/<Gegenüberliegende Ecke>: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.)
Höhe des Keils: (Bestimmen Sie die Höhe, oder wählen Sie zwei Punkte.)
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Bestimmen Sie eine Ecke der Basis des Keils. |
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Bestimmen Sie die andere Ecke der Basis. |
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Bestimmen Sie die Höhe des Keils. Beachten Sie, dass das hohe Ende des Keils am ersten Eckpunkt erzeugt wird. |
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Erzeugt einen Keil durch die Verwendung des Mittelpunktes und einer Ecke. Und fragt Sie: Mittelpunkt des Keils - bestimmen Sie den Mittelpunkt des gesamten Keils (nicht die Basis). Ecke des Keils - bestimmen Sie die Lage einer der Ecken des Keils. |
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Erzeugt einen Keil, bei welchem die Länge, die Breite und die Höhe gleich sind. Und fragt Sie: Länge der Seiten eines Würfel-Keils - definiert die gleiche Länge für jede Dimension Länge, Breite und Höhe. |
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Erlaubt es Ihnen, die Längen aller drei Dimensionen einzugeben; geben Sie keine Koordinaten ein. Und fragt Sie: Länge der Seite - bestimmen Sie die Länge in x- Richtung, geben Sie einen negativen Wert ein, so wird der Keil in die negative x- Richtung erzeugt. Breite über Keil - bestimmt die Breite der Grundlinie des Keils. Höhe des Keils - bestimmen Sie die Höhe. |
Bearbeitung mit Griffen
Keile können direkt über Griffe bearbeitet werden:
Wählen Sie einen Keil aus. Es werden mehrere Griffe angezeigt.
Ziehen Sie einen Griff, um den Keil zu verschieben. (Alle Griffe haben die gleiche Funktion: Verschieben):
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