Sphere 【球】

BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Platinum) Classic、Pro、Platinumで動作します。

多角形メッシュの球を作画します。(Classic); 3Dメッシュサーフェスの球を作画します。(Pro、Platinum)

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  sphere

メニューバー:  モデル | 3Dソリッド | 球

ツールバー:   3Dソリッド |

 

: sphere

コマンドプロンプト:

球の中心: (点を選択するか、座標を入力します。)

直径(D)/<半径>: (距離を指示するか、Dを入力します。)

 

コマンドオプション

オプション

説明

球の中心

球の中心点を指示します;x,y- ・ x,y,z-座標を入力します。または、図面で位置を指示します。

半径

半径を指示します。

直径(D)

直径を指示します。

 

グリップ編集

グリップで球を直接編集することができます。

  1. 球を選択すると、グリップが1つ表示されます。

  2. 球を移動するためにグリップをドラッグします。

関連コマンド

XSphere - 3D Xソリッドとして球を作成します。

Box - ソリッドモデルとして3D直方体を作成します。

Cone - 3Dソリッドモデルとして円錐を作成します。

Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。

Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。

Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。 

Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。  

MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。  

Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。

Slice - 3Dソリッドを2つのパーツに切断します。

SolidEdit - 3Dモードのボディ、平面とエッジ編集します。

Subtract - 1つ目のソリッドモデルから別のオブジェクトを差し引いた合成オブジェクトを作成します。

Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。

Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。

Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。


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