Ai_box [直方体]

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メッシュサーフェスとして、3D直方体を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_box

メニューバー:  モデル | メッシュ | 直方体

ツールバー:  メッシュ |

 

: ai_box

コマンドバーの表示:

直方体のコーナー <0,0,0>: (位置を指示、または、座標を入力します。)

直方体の辺の長さ:  (位置を指示、または、長さを入力します。)

直方体の幅をセット 、または [立方体(C)]: (位置を指示、または、幅を入力、または、C を入力します。)

直方体の高さ: (高さを入力します。)

直方体の回転角度 <0>: (回転角度を入力、または、指定せずEnterを押します。)

 

コマンドオプション

オプション

説明

直方体のコーナー

直方体の左下コーナーを指定します。

直方体の辺の長さ

正負は、x-方向に沿って、一方の長さを指定します。

直方体の幅

正負は、y-方向に沿って、一方の幅を指定します。

直方体の高さ

正負は、z-方向に沿って、一方の高さを指定します。

直方体の回転角度

コーナーについて反時計回りの回転角度を指定します(最初の選択点)

立方体(C)

直方体の辺をすべて同じ長さで作画します。

グリップ編集

メッシュで形成された直方体は、グリップにて直接編集ができます。

  1. 直方体を選択します。グリップが表示されます。

  2. グリップを選択し、隣接面をストレッチするようにドラッグします。

関連コマンド

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。

Ai_Dish - メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。

EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。

Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。

RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作成します。

RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作成します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作成します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3Dドーナツを作画します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。


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