メッシュサーフェスとして3Dトーラスを作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : ai_torus
メニューバー: モデル |メッシュ | トーラス
ツールバー: メッシュ |
: ai_torus
コマンドバーの表示:
トーラスの中心: <0,0,0> (点を選択、または座標を入力します。)
トーラス全体の半径をセット 、または [直径(D)]: (半径を指定、または D を入力します。)
トーラスボディの半径をセット [直径(D)]: (半径を指定、または D を入力します。)
円環体ボディ周りの分割数 <16>: (値を入力、または、デフォルトの値の為にEnterを押します。)
すべての円環体周りの分割数 <16>: (値を入力、または、デフォルトの値の為にEnterを押します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
トーラスの中心を指定します;デフォルトを受け入れるためにはEnterを押します。 |
|
トーラスの全体の半径を指定しますが、そのときトーラス(ボディー)の中心までの距離であることにご注意ください。 |
|
トーラスのボディー、またはチューブの半径を指定します。ボディの半径は全体の半径より小さくなくてもかまいません。 |
|
全体のトーラスまたはチューブの直径を指定します。 |
|
円環体ボディ周りの分割数を指示します。 |
|
すべての円環体周りの分割数を指示します。 |
グリップ編集
メッシュで形成された円環体サーフェスは、グリップで直接編集できます。
トーラスを選択すると、頂点の端点ごとにグリップが表示されます。
グリップを選択して、ドラッグするとストレッチされます。
関連コマンド
Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。
Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。
Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。
Ai_Dish - メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。
Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。
EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。
Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。
RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作成します。
RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作成します。
Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。
TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作成します。
Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。
© Bricsys NV. All rights reserved. |