Ai_Pyramid [角錐]

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3Dメッシュサーフェスとして四面体または角錐を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_pyramid

メニューバー:  モデル |メッシュ | 角錐

ツールバー:  メッシュ |

 

: ai_pyramid

コマンドバーの表示:

角錐の底面の1点目 : (位置を指定、または、座標を入力します。)

2点目 他の点を選択するか座標を入力します

3点目 3点目を選択するか座標を入力します

ベースの最後の点をセット 、または [四面体(T)]: (最後の位置を指定、または、座標を入力、または、 T を入力します。)

角錐の頂点をセット 、または [稜線(R)/上面(T)]: (位置を指定、または、座標を入力、または、オプションを入力します。)

 

コマンドで作成できる形状:

 

回転する角錐の作図のために、頂点オプションの角度を指定してください。

コマンドオプション

オプション

説明

角錐の底面の1点目

底面の1点目

2点目

底面の2つ目の角を指定します。

3点目

角錐ベース面の3つ目の点、または四面体ベース面の最後の点を指定します。

最後の点

角錐ベース面の、4点目を指定します。

頂点

角錐の高さと角度を指定します。頂点の突起を描画します。

四面体(T)

四面体を作画します。

四面体の頂点 - 四面体の頂点を指定します。

稜線(R)

角錐の頂点に稜線を作画します。

辺の開始点頂上線の始点(端点)の高さと位置を指定します。

辺の終点頂上線の終点(点)の高さと位置を指定します。

上面(T)

角錐の頂上に平面を作画します。

角錐の頂面の最初の点 - 角錐上面の1点目の角を指定します。

2点目 - 角錐上面の2点目の角を指定します。

3点目 - 角錐上面の3点目の角を指定します。四面体の場合は最後の角を指定します。

頂面の最後の点 - 角錐上面の4点目の角を指定します。

グリップ編集

メッシュで作成された角錐は、グリップを選択して直接編集することができます:

  1. 角錐を選択すると、頂点の端点ごとにグリップが表示されます。

  2. グリップを選択して、ドラッグします。

関連コマンド

Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。

Ai_Dish - メッシュサーフェスとして3D南半球を作画します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。

EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。

RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作成します。

RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作成します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作成します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3Dドーナツを作画します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。


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