3Dメッシュサーフェスとして四面体または角錐を作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : ai_pyramid
メニューバー: モデル |メッシュ | 角錐
ツールバー: メッシュ |
: ai_pyramid
コマンドバーの表示:
角錐の底面の1点目 : (位置を指定、または、座標を入力します。)
2点目 他の点を選択するか座標を入力します
3点目 3点目を選択するか座標を入力します
ベースの最後の点をセット 、または [四面体(T)]: (最後の位置を指定、または、座標を入力、または、 T を入力します。)
角錐の頂点をセット 、または [稜線(R)/上面(T)]: (位置を指定、または、座標を入力、または、オプションを入力します。)
コマンドで作成できる形状:
4辺の底面(四角形)と4枚の側面(三角形)でなる角錐、ベースは等辺である必要はありません。
4辺の側面(四角形)3枚と3辺の側面(三角形)2枚でなる尾根を持つ角錐、ベースは等辺である必要はありません。
頂点と平面を持つ角錐(四面体)です。
回転する角錐の作図のために、頂点オプションの角度を指定してください。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
底面の1点目 |
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底面の2つ目の角を指定します。 |
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角錐ベース面の3つ目の点、または四面体ベース面の最後の点を指定します。 |
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角錐ベース面の、4点目を指定します。 |
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角錐の高さと角度を指定します。頂点の突起を描画します。 |
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四面体を作画します。 四面体の頂点 - 四面体の頂点を指定します。 |
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角錐の頂点に稜線を作画します。 辺の開始点頂上線の始点(端点)の高さと位置を指定します。 辺の終点頂上線の終点(点)の高さと位置を指定します。 |
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角錐の頂上に平面を作画します。 角錐の頂面の最初の点 - 角錐上面の1点目の角を指定します。 2点目 - 角錐上面の2点目の角を指定します。 3点目 - 角錐上面の3点目の角を指定します。四面体の場合は最後の角を指定します。 頂面の最後の点 - 角錐上面の4点目の角を指定します。 |
グリップ編集
メッシュで作成された角錐は、グリップを選択して直接編集することができます:
角錐を選択すると、頂点の端点ごとにグリップが表示されます。
グリップを選択して、ドラッグします。
関連コマンド
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Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。
EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。
RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作成します。
RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作成します。
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TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作成します。
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Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。
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