Ai_Dish [南半球]

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3Dメッシュサーフェス球の下半分を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  ai_dish

メニューバー:  モデル |メッシュ | 南半球

ツールバー:  メッシュ |

 

: ai_dish

コマンドバーの表示:

南半球の中心: (P位置を指定、または、座標を入力します。)

ディッシュ形の半径をセット 、または [直径(D)]: (位置を指定、または、座標を入力、または、値を入力します。)

南半球の経度方向の分割数 <16>: (値を入力、またはデフォルトの値を有効にするためにEnterを押します。)

緯度方向の分割数 <8>: (値を入力、またはデフォルトの値を有効にするためにEnterを押します。)

 

コマンドオプション

オプション

説明

南半球の中心

球の断面円の中心点を指定します;端は現在のx、y平面に作画されます。

半径

南半球の半径を指定します。

南半球の経度方向の分割数を入力

南半球の曲面をシミュレートするために水平な等値線の数を変更します。

緯度方向の分割数

垂直な等値線の数を変更します。デフォルト数8

直径

南半球の直径を指定します。

南半球の 直径 - 位置をクリックして直径を指定、または、値を入力します。

 

グリップ編集

メッシュで作成された南半球は、グリップを選択して、直接編集することができます:

  1. 南半球を選択します。グリップが表示されます。

  2. グリップを選択し、隣接面をストレッチするようにドラッグします。

関連コマンド

Ai_Box - メッシュサーフェスとして3D直方体を作画します。

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作画します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作画します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作画します。

EdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジサーフェスを作画します。

Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作画します。

RevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作成します。

RuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作成します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作画します。

TabSurf - メッシュサーフェスとしてタビュレートサーフェスを作成します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3Dドーナツを作画します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作画します。


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