属性の値とプロパティを編集します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : attedit
エイリアス : -ate
メニューバー: ツール | 属性 | 属性一括編集
ツールバー: 属性 |
: attedit
コマンドバーの表示:
一度に1つの属性を編集しますか? [はい(Y)/いいえ(N)] <はい>: (Y または N を入力します。)
Y (はい) 属性を1つずつ編集します。 値とプロパティを変更できます。
N (いいえ) 属性をグローバルに編集します。 値の変更のみが可能です。
このコマンドは、マクロ、スクリプト、およびLISPルーチンで属性を一括で編集するために使用します。
個々の属性を編集する場合、EAttEdit コマンドでダイアログを使用するほうが簡単です。
属性テキストを変更する時、BricsCADはこれらをプレビューします。
1つの属性の値を一括で同じ値に編集します:
一度に一つの属性を編集しますか? <Y> (Enterを押します。)
ブロック名で選択? <*>: (すべてのためにEnterを押す、または、ブロックの名前を指定します。)
属性名称で選択 <*>: (すべてのためにEnterを押す、または、属性タグを指定します。)
属性値で選択 <*>: (すべてのためにEnterを押す、または、属性値を指定します。)
属性を選択: (1つまたは複数の属性を選択します。)
セット内の図形: 1
属性を選択: (図形の選択を終了する為にEnterを押します。)
選択された属性数: 1
[位置(P)/角度(A)/文字(T)/スタイル(S)/色(C)/高さ(H)/画層(L)/次(N)/前(R)/放棄終了(Q)]<次>: (オプションを入力、または、Enterを押してコマンドを終了します。)
すべての属性値を編集する:
一度に一つの属性を編集しますか? <はい>: (N を入力します。)
属性値のグローバルな編集。
画面上の表示属性だけを編集しますか? <はい> (Y または N を入力します。)
ブロック名で選択 <*>: (すべてのためにEnterを押す、または、ブロックの名前を指定します。)
属性名称で選択 <*>: (すべてのためにEnterを押す、または、属性名を指定します。)
属性値で選択 <*>: (すべてのためにEnterを押す、または、属性値を指定します。)
属性を選択: (1つまたは複数の属性を選択します。)
セット内の図形: 1
属性を選択: (図形の選択を終了する為にEnterを押します。)
選択された属性数: 1
変更する文字: (既存の属性値を入力します。)
新しい文字: (入れ替える文字を入力します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
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ブロック名を指定します。同様の操作を行うブロックの指定にワイルドカードが使用できます:
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属性名を指定します。同様の操作を行うブロックの指定にワイルドカードが使用できます: |
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属性値を指定します。同様の操作を行うブロックの指定にワイルドカードが使用できます: |
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編集する属性を選択します。 |
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属性の挿入点を移動します: 文字挿入基点 - 新しい位置を指定、または、座標を入力します。 |
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属性文字の回転角度を変更します。コマンドバーの表示: 新しい回転角度 <0> - 新しい回転角度を入力、または、2点をクリックして角度を指定します。 |
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属性の値を変更します。コマンドバーの表示: [変更(C)/置換(R)]<置換> - C または R を入力します。
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属性の文字スタイル変更します。; 変更できる文字スタイルは図面内の既存のスタイルです。 (Style コマンドで文字スタイルを作成します。) 新規の文字スタイル または ENTER=変更無し <Standard> - 別のスタイル名を入力するか、Enterを押してスタイルを保持します。 |
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属性文字の色を変更します: 新しい色 [変更(C)/置換(R)]<BYLAYER> - 定義する色の名前または値を入力します。 |
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属性文字の高さを変更します: 新しい高さ <0.2> - 別の文字の高さを入力、または、図面内の2つの点を選択、または、Enterを押して高さを維持します。 |
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属性の画層を変更します。; 図面内の既存の画層を指定します。 ( Layer コマンドを使用して画層を作成します。) 新規の画層 または ENTER=変更無し <0> - 定義するが層名称を入力、または、Enterを押して現在の画層を維持します。 |
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次の属性に続きます;次の属性がない場合は、コマンドが終了します。 |
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前の属性があれば続きます。 |
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編集する属性のどのグループを決定します:
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変更する属性値を指定します。 |
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修正する値を指定します。 |
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コマンドを終了します。 |
関連コマンド
AttDef - ダイアログボックスにて属性定義を行います。
-AttDef - コマンドバーにて属性定義を行います。
AttDisp - 属性文字の表示を切り換えます。
AttRedef - ブロックを再定義し、関連属性を更新します。
AttSync - 指定したブロック定義の全てのブロック参照で、属性定義を同期させます。
BattMan - ブロック定義の属性を管理します。
Block と -Block - 属性の定義や図形からブロックを作成します。
DataExtraction - 図形プロパティ、ブロック属性および図面情報を外部ファイルにエクスポートします。
DdAtte - ダイアログボックスを使用して属性の値を編集します。
EAttEdit - 属性値と値のプロパティを編集します。
Explode - 属性を名称に変えます。
Insert - ダイアログボックスで挿入するブロックを設定し、属性値をコマンドバーで入力します。
-Insert - コマンドバーを使用して、属性値を入力・変更しながらブロックを挿入します。
Properties - 属性値とプロパティを編集します。
RefEdit - ブロックと属性を編集します。
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