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建立 3D 矩形體曲面。
指令輸入
指令行: ai_box
功能表: 繪圖 | 曲面 | 矩形體
工具列: 曲面 |
: ai_box
指令行顯示提示:
指定矩形體角點 <0,0,0>: (指定一點,或輸入座標。)
指定矩形體長度: (指定一點,或輸入長度。)
指定矩形體的寬度或 [立方體 (C)]: (指定一點,或輸入寬度,或輸入 C。)
指定矩形體高度: (輸入高度。)
指定矩形體繞著 Z 軸旋轉的角度: (輸入旋轉角度,或輸入 0 不旋轉。)
指令選項
選項 |
說明 |
指定矩形體的左下方角點。 |
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指定矩形體 X 向的長度。 |
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指定矩形體 Y 向的寬度。 |
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指定矩形體 Z 向的高度。 |
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指定矩形體繞著 Z 軸逆時鐘方向旋轉的角度(最初指定的點)。 |
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建立三方等長的立方體。 |
掣點編輯
矩形體聚合面網面可以使用掣點編輯:
選取矩形體,會有數個掣點。
拖動一個掣點來拉伸調整面。
相關指令
Ai_Cone - 建立 3D 圓錐曲面。
Ai_Cylinder - 建立 3D 圓柱曲面。
Ai_Dish - 建立 3D 圓碟曲面。
Ai_Dome - 建立 3D 圓頂曲面。
Ai_EdgeSurf 和 EdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。
Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。
Ai_RevSurf 和 RevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。
Ai_RuleSurf 和 RuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。
Ai_Sphere - 建立 3D 圓球曲面。
Ai_TabSurf 和 TabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。
Ai_Torus - 建立 3D 圓環曲面。
Ai_Wedge - 建立 3D 楔形曲面。
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