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在四條線間建立三維多邊形網面。
指令輸入
指令行: edgesurf
功能表: 繪圖 | 曲面 | 邊緣曲面
工具列: 3D 繪圖 | 3D 曲面 |
: edgesurf
指令行顯示提示:
選取用作曲面邊緣的物件 1 : (點選一物件。)
選取用作曲面邊緣的物件 2: (點選另一物件。)
選取用作曲面邊緣的物件 3: (點選第三個物件。)
選取用作曲面邊緣的物件 4: (點選第四個物件。)
指令選項
選項 |
說明 |
選取線、弧或聚合線。 可用任何方法點選物件。 |
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點選另一物件。 |
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點選第三個物件。 |
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點選第四個物件。 四個物件的端點必須相連接,物件不可重疊或含有曲線。 |
掣點編輯
邊緣曲面可以使用掣點編輯:
選取邊緣曲面,會有數個掣點。
拖動一個掣點來拉伸調整面。
相關指令
Ai_Box - 建立三維矩形體曲面。
Ai_Cone - 建立三維圓錐體曲面。
Ai_Cylinder - 建立三維圓柱體曲面。
Ai_Dish - 建立三維圓碟曲面。
Ai_Dome - 建立三維圓頂曲面。
Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。
Ai_RevSurf 和 RevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。
Ai_RuleSurf 和 RuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。
Ai_Sphere - 建立三維球形體曲面。
Ai_TabSurf 和 TabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。
Ai_Torus - 建立三維圓環體曲面。
Ai_Wedge - 建立三維楔形體曲面。
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