EdgeSurf

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在四條線間建立三維多邊形網面。

指令輸入

指令行:  edgesurf

功能表:  繪圖 | 曲面 | 邊緣曲面

工具列:  3D 繪圖 | 3D 曲面 |

: edgesurf

指令行顯示提示:

選取用作曲面邊緣的物件 1 : (點選一物件。)

選取用作曲面邊緣的物件 2:  (點選另一物件。)

選取用作曲面邊緣的物件 3:  (點選第三個物件。)

選取用作曲面邊緣的物件 4:  (點選第四個物件。)

指令選項

選項

說明

選取用作曲面邊緣的物件 1

選取線、弧或聚合線。

可用任何方法點選物件。

選取用作曲面邊緣的物件 2

點選另一物件。

選取用作曲面邊緣的物件 3

點選第三個物件。

選取用作曲面邊緣的物件 4

點選第四個物件。

四個物件的端點必須相連接,物件不可重疊或含有曲線。

掣點編輯

邊緣曲面可以使用掣點編輯:

  1. 選取邊緣曲面,會有數個掣點。

  2. 拖動一個掣點來拉伸調整面。

相關指令

Ai_Box - 建立三維矩形體曲面。

Ai_Cone - 建立三維圓錐體曲面。

Ai_Cylinder - 建立三維圓柱體曲面。

Ai_Dish - 建立三維圓碟曲面。

Ai_Dome - 建立三維圓頂曲面。

Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。

Ai_RevSurfRevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。

Ai_RuleSurfRuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。

Ai_Sphere - 建立三維球形體曲面。

Ai_TabSurfTabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。

Ai_Torus - 建立三維圓環體曲面。

Ai_Wedge - 建立三維楔形體曲面。


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