Ai_Pyramid

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建立 3D 角錐體曲面。

指令輸入

指令行:  ai_pyramid

功能表:  繪圖 | 曲面 | 角錐體

工具列:  曲面 |

: ai_pyramid

指令行顯示提示:

指定角錐體底部的第一角點: (指定一點,或輸入座標。)

指定第二點: 指定另有一點,或輸入座標。)

指定第三點: (指定第二點,或輸入座標。)

指定第四角點或或 [三角錐(T)]: (指定最後一點,或輸入 T。)

指定角錐體的頂點或 [脊線(R)/頂部(T)]: ((輸入選項,或指定點,或輸入座標。)

此指令可以建立:

要建立一個旋轉的角錐體,在頂部選項指定角度。

指令選項

選項

說明

第一點

指定角錐體底部的第一角點。

第二點

指定角錐體底部的第二角點。

第三點

指定角錐體底部的第三角點,或三角錐的最後一點。

第四點

指定角錐體底部的第四角點。

角錐體的頂點

指定角錐體的高度及角度以建立頂點。

三角錐

建立三角錐,會提示:

指定四面體的頂點 - 指定三角錐(四面體)的頂點。

脊線

建立有的脊線角錐體。會提示:

角錐體的脊線起點 指定角錐體的脊線的高度和起點位置。

角錐體的脊線終點 指定角錐體的脊線的高度和終點位置。

頂部

建立有的頂部板的角錐體。會提示:

角錐體頂部的第一角點 - 指定角錐體頂部板的第一角點。

第二點 - 指定下一點。

第三點 - 指定下一點。

頂部的最後一個角點 - 指定角錐體頂部板的最後一角點。

掣點編輯

角錐體聚合面網面可以使用掣點編輯:

  1. 選取角錐體。每個頂點都有一個掣點。

  2. 拖曳掣點調整曲面。

相關指令

Ai_Box - 建立 3D 矩形體曲面。

Ai_Cone - 建立 3D 圓錐曲面。

Ai_Cylinder - 建立 3D 圓柱曲面。

Ai_Dish - 建立 3D 圓碟曲面。

Ai_Dome - 建立 3D 圓頂曲面。

Ai_EdgeSurfEdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。

Ai_RevSurfRevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。

Ai_RuleSurfRuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。

Ai_Sphere - 建立 3D 圓球曲面。

Ai_TabSurfTabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。

Ai_Torus - 建立 3D 圓環曲面。

Ai_Wedge - 建立 3D 楔形曲面。


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