RuleSurf

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繪製兩條曲線之間的規則 3D 曲面。

指令輸入

指令行:  rulesurf

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: rulesurf

指令行顯示提示:

選取第一條定義曲線: (選取一個開放的物件。)

選取第一條定義曲線: (選取另一個開放的物件。)

指令選項

選項

說明

選取第一條定義曲線

選取第一個物件,可以選取任何開放的物件,如線、弧、聚合線或雲形線。

不可選取 3D 的物件。

選取第一條定義曲線

選取第二個物件。

掣點編輯

規則曲面可以使用掣點編輯:

  1. 選取規則曲面,每個頂點都有一個掣點。

  2. 拖曳掣點調整曲面。

相關指令

Ai_Box - 建立三維矩形體曲面。

Ai_Cone - 建立三維圓錐體曲面。

Ai_Cylinder - 建立三維圓柱體曲面。

Ai_Dish - 建立三維圓碟曲面。

Ai_Dome - 建立三維圓頂曲面。

Ai_EdgeSurfEdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。

Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。

Ai_RevSurfRevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立三維網面。

Ai_Sphere - 建立三維球形體曲面。

Ai_TabSurfTabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。

Ai_Torus - 建立三維圓環體曲面。

Ai_Wedge - 建立三維楔形體曲面。


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