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繪製兩條曲線之間的規則 3D 曲面。
指令輸入
指令行: rulesurf
功能表: 繪圖 | 曲面 | 規則曲面
工具列: 曲面 | 3D 曲面 |
: rulesurf
指令行顯示提示:
選取第一條定義曲線: (選取一個開放的物件。)
選取第一條定義曲線: (選取另一個開放的物件。)
指令選項
選項 |
說明 |
選取第一個物件,可以選取任何開放的物件,如線、弧、聚合線或雲形線。 不可選取 3D 的物件。 |
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選取第二個物件。 |
掣點編輯
規則曲面可以使用掣點編輯:
選取規則曲面,每個頂點都有一個掣點。
拖曳掣點調整曲面。
相關指令
Ai_Box - 建立三維矩形體曲面。
Ai_Cone - 建立三維圓錐體曲面。
Ai_Cylinder - 建立三維圓柱體曲面。
Ai_Dish - 建立三維圓碟曲面。
Ai_Dome - 建立三維圓頂曲面。
Ai_EdgeSurf 和 EdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。
Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。
Ai_RevSurf 和 RevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立三維網面。
Ai_Sphere - 建立三維球形體曲面。
Ai_TabSurf 和 TabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。
Ai_Torus - 建立三維圓環體曲面。
Ai_Wedge - 建立三維楔形體曲面。
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