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繞軸迴轉輪廓來建立 3D 網面。
指令輸入
指令行: revsurf
功能表: 繪圖 | 曲面 | 迴轉曲面
工具列: 曲面 | 3D 曲面 |
: revsurf
指令行顯示提示:
選取一線型物件進行迴轉: (點選一個物件。)
選取定義迴轉軸的物件: (點選一修線。)
指定開始角度 <0>: (指定角度,或按 Enter 使用預設值。)
指定包含的角度 (+=逆時鐘,-=順時鐘) <360>: (指定角度,或按 Enter 使用預設值。)
指令選項
選項 |
說明 |
選取一個要迴轉為 3D 曲面的物件。 可以選取一個線、弧、聚合線或雲形線,不能使用 3D 物件。 |
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選取迴轉軸的物件,可選取一個線或聚合線,不能使用曲線物件。 |
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指定迴轉開始的角度。 |
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指定迴轉的角度,閉合的物件,不能使用是 0,包含的角度是 360。 會逆時鐘旋轉繪製曲面,如要順時鐘旋轉繪製,則輸入負數角度。 這不是終點的角度,是物件迴轉的角度。 |
相關指令
Ai_Box - 建立三維矩形體曲面。
Ai_Cone - 建立三維圓錐體曲面。
Ai_Cylinder - 建立三維圓柱體曲面。
Ai_Dish - 建立三維圓碟曲面。
Ai_Dome - 建立三維圓頂曲面。
Ai_EdgeSurf 和 EdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。
Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。
Ai_RuleSurf 及 RuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。
Ai_Sphere - 建立三維球形體曲面。
Ai_TabSurf 和 TabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。
Ai_Torus - 建立三維圓環體曲面。
Ai_Wedge - 建立三維楔形體曲面。
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