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從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立 3D 曲面。
指令輸入
指令行: tabsurf
功能表: 繪圖 | 曲面 | 板展曲面
工具列: 曲面 | 3D 曲面 |
: tabsurf
指令行顯示提示:
選取要擠出的物件: (選取一個 開放的物件。)
選取線或開放的聚合線作為擠出路徑: (點選線或聚合線。)
只可擠出單一具體開放的物件。
擠出的路徑可以用線或聚合線,聚合線只可以是單一的直線段;弧線段或多線段在擠出時,只會取聚合線的起點和終點。
如路徑是一線段,線段的長度即是曲面的長度,線段的方向即是擠出的方向。由物件開始,以指定方向及長度擠出。
指令選項
選項 |
說明 |
指定要擠出的截面造形。 |
|
指定擠出的方向及長度。 |
掣點編輯
板展曲面可以使用掣點編輯:
選取板展曲面,每個頂點都有一個掣點。
拖曳掣點調整曲面。
相關指令
Ai_Box - 建立三維矩形體曲面。
Ai_Cone - 建立三維圓錐體曲面。
Ai_Cylinder - 建立三維圓柱體曲面。
Ai_Dish - 建立三維圓碟曲面。
Ai_Dome - 建立三維圓頂曲面。
Ai_EdgeSurf 和 EdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。
Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。
Ai_RevSurf 和 RevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。
Ai_RuleSurf 和 RuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。
Ai_Sphere - 建立三維球形體曲面。
Ai_Torus - 建立三維圓環體曲面。
Ai_Wedge - 建立三維楔形體曲面。
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