TabSurf

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從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立 3D 曲面。

指令輸入

指令行:  tabsurf

功能表:  繪圖 | 曲面 | 板展曲面

工具列:  曲面 | 3D 曲面 |

: tabsurf

指令行顯示提示:

選取要擠出的物件: (選取一個 開放的物件。)

選取線或開放的聚合線作為擠出路徑: (點選線或聚合線。)

只可擠出單一具體開放的物件。

擠出的路徑可以用線或聚合線,聚合線只可以是單一的直線段;弧線段或多線段在擠出時,只會取聚合線的起點和終點。

如路徑是一線段,線段的長度即是曲面的長度,線段的方向即是擠出的方向。由物件開始,以指定方向及長度擠出。

指令選項

選項

說明

選取要擠出的物件

指定要擠出的截面造形。

選取線或開放的聚合線作為擠出路徑

指定擠出的方向及長度。

掣點編輯

板展曲面可以使用掣點編輯:

  1. 選取板展曲面,每個頂點都有一個掣點。

  2. 拖曳掣點調整曲面。

相關指令

Ai_Box - 建立三維矩形體曲面。

Ai_Cone - 建立三維圓錐體曲面。

Ai_Cylinder - 建立三維圓柱體曲面。

Ai_Dish - 建立三維圓碟曲面。

Ai_Dome - 建立三維圓頂曲面。

Ai_EdgeSurfEdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。

Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。

Ai_RevSurfRevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。

Ai_RuleSurfRuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。

Ai_Sphere - 建立三維球形體曲面。

Ai_Torus - 建立三維圓環體曲面。

Ai_Wedge - 建立三維楔形體曲面。


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