Ai_Wedge

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建立 3D 楔形體曲面。

指令輸入

指令行:  ai_wedge

功能表:  繪圖 | 曲面 | Wedge

工具列:  曲面 |

: ai_wedge

指令行顯示提示:

指定楔形體角點或 [中心點(C)]: (指定一點。)

指定另一角點或 [長度(L)/立方體(C)]: 指定另有一點,或輸入選項。)

指定楔形體高度: (指定高度,或點選兩點。)

指令選項

選項

說明

楔形體角點

指定楔形體的第一角點。

另一角點

指定楔形體的另一角點。

楔形體高度

指定楔形體的高度。楔形體的高點會在指定的第一角點。

中心點

使用中心點及一角點建立楔形體。會提示:

楔形體中心點 - 指定楔形體的中心點(不在底部)。

楔形體角點 - 指定楔形體的一個角點。

立方體

建立長度、寬度和高度相同的楔形體。會提示:

指定立方體長度 - 指定相同距離的楔形體長度、寬度和高度。

長度

分別輸入三軸的距離,而不輸入座標。會提示:

楔形體長度 - 指定楔形體在 X 向的長度,負數值會往反方向建立。

楔形體寬度 - 指定楔形體的寬度。

楔形體高度 - 指定楔形體的高度。

   

掣點編輯

楔形體聚合面網面可以使用掣點編輯:

  1. 選取楔形體,每個頂點都有一個掣點。

  2. 拖曳掣點調整曲面。

相關指令

Ai_Box - 建立 3D 矩形體曲面。

Ai_Cone - 建立 3D 圓錐曲面。

Ai_Cylinder - 建立 3D 圓柱曲面。

Ai_Dish - 建立 3D 圓碟曲面。

Ai_Dome - 建立 3D 圓頂曲面。

Ai_EdgeSurfEdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。

Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。

Ai_RevSurfRevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。

Ai_RuleSurfRuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。

Ai_Sphere - 建立 3D 圓球曲面。

Ai_TabSurfTabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。

Ai_Torus - 建立 3D 圓環曲面。


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