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建立 3D 楔形體曲面。
指令輸入
指令行: ai_wedge
功能表: 繪圖 | 曲面 | Wedge
工具列: 曲面 |
: ai_wedge
指令行顯示提示:
指定另一角點或 [長度(L)/立方體(C)]: 指定另有一點,或輸入選項。)
指定楔形體高度: (指定高度,或點選兩點。)
指令選項
選項 |
說明 |
指定楔形體的第一角點。 |
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指定楔形體的另一角點。 |
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指定楔形體的高度。楔形體的高點會在指定的第一角點。 |
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使用中心點及一角點建立楔形體。會提示: 楔形體中心點 - 指定楔形體的中心點(不在底部)。 楔形體角點 - 指定楔形體的一個角點。 |
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建立長度、寬度和高度相同的楔形體。會提示: 指定立方體長度 - 指定相同距離的楔形體長度、寬度和高度。 |
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分別輸入三軸的距離,而不輸入座標。會提示: 楔形體長度 - 指定楔形體在 X 向的長度,負數值會往反方向建立。 楔形體寬度 - 指定楔形體的寬度。 楔形體高度 - 指定楔形體的高度。 |
掣點編輯
楔形體聚合面網面可以使用掣點編輯:
選取楔形體,每個頂點都有一個掣點。
拖曳掣點調整曲面。
相關指令
Ai_Box - 建立 3D 矩形體曲面。
Ai_Cone - 建立 3D 圓錐曲面。
Ai_Cylinder - 建立 3D 圓柱曲面。
Ai_Dish - 建立 3D 圓碟曲面。
Ai_Dome - 建立 3D 圓頂曲面。
Ai_EdgeSurf 和 EdgeSurf - 在四條相鄰邊緣或曲線之間建立曲面。
Ai_Pyramid - 建立三維角錐體曲面。
Ai_RevSurf 和 RevSurf - 繞軸迴轉輪廓來建立網面。
Ai_RuleSurf 和 RuleSurf - 建立兩條直線或曲線之間曲面。
Ai_Sphere - 建立 3D 圓球曲面。
Ai_TabSurf 和 TabSurf - 從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立曲面。
Ai_Torus - 建立 3D 圓環曲面。
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