Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します
Proでは、ソリッドモデルとして3D円錐を作画します。Classicでは、サーフィスモデルを作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : cone
メニューバー : 作面|3D形状 |円錐
ツールバー: 3D作図|円錐|
: cone
コマンドプロンプト:
楕円錐(E)/<円錐の中心> <0,0,0>: (点を選択、または、座標を入力、またはオプションを入力します。)
直径(D)/<半径>: (点を選択、または座標を入力、または D を入力します。)
頂点(A)/<円錐高さ>: (点を選択、または、座標を入力、または A を入力します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
円錐の中心を指定します;x,y,z座標を入力、または、点を選択します。 |
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ベースの直径を指定します;プロンプト: 底面の直径 - 座標を入力、または、点を入力します。 |
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底面の半径を指定します;座標を入力、または、点を選択します。 |
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円錐の頂点を指定します;プロンプト: 円錐の頂点 - 点を選択、または、座標を入力します。 指定した点から、円錐の高さ、回転する角度が測定されます。 |
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円錐高さを指定します;2点を選択、または、座標を指定します。 |
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楕円形の底面で円錐を作成します。 |
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楕円錐の中心を指定します;プロンプト: 楕円の中心 - 点を選択、または、座標を入力します。 軸の端点 - 他の点を選択、または、座標を入力します。 他軸 - 点を選択、または、座標を入力します。 |
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楕円の軸の端点を指定します。 |
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最初の楕円軸とは別の端点を指定します。 |
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2つ目の楕円軸の端点を指定します。 |
グリップ編集
グリップを選択して、円錐を直接編集することができます。
円錐を選択すると、グリップが1つ表示されます。
グリップをドラッグすると円錐が移動されます。
関連コマンド
Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。
Cylinder - ソリッドモデルとして3D円柱を作成します。
Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。
Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。
MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。
Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。
Section - 3Dモデルから2D領域を作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。
SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。
Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。
Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。
Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。
Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。
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