Cone 【円錐】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

Proでは、ソリッドモデルとして3D円錐を作画します。Classicでは、サーフィスモデルを作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  cone

メニューバー : 作面|3D形状 |円錐

ツールバー: 3D作図|円錐|

 

: cone

コマンドプロンプト:

楕円錐(E)/<円錐の中心> <0,0,0>:  (点を選択、または、座標を入力、またはオプションを入力します。)

直径(D)/<半径>: (点を選択、または座標を入力、または D を入力します。)

頂点(A)/<円錐高さ>:  (点を選択、または、座標を入力、または A を入力します。)

 

コマンドオプション

オプション

説明

円錐の中心

円錐の中心を指定します;x,y,z座標を入力、または、点を選択します。

直径(D)

ベースの直径を指定します;プロンプト:

底面の直径 - 座標を入力、または、点を入力します。

半径

底面の半径を指定します;座標を入力、または、点を選択します。

頂点(A)

円錐の頂点を指定します;プロンプト:

円錐の頂点 - 点を選択、または、座標を入力します。

指定した点から、円錐の高さ、回転する角度が測定されます。

円錐高さ

円錐高さを指定します;2点を選択、または、座標を指定します。

 

楕円柱(E)

楕円形の底面で円錐を作成します。

中心(C)

楕円錐の中心を指定します;プロンプト:

楕円の中心 - 点を選択、または、座標を入力します。

軸の端点 - 他の点を選択、または、座標を入力します。

他軸 - 点を選択、または、座標を入力します。

軸の1点目

楕円の軸の端点を指定します。

楕円軸の2点目

最初の楕円軸とは別の端点を指定します。

他軸

2つ目の楕円軸の端点を指定します。

 

グリップ編集

グリップを選択して、円錐を直接編集することができます。

  1. 円錐を選択すると、グリップが1つ表示されます。

  2. グリップをドラッグすると円錐が移動されます。

 

関連コマンド

Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。

Cylinder - ソリッドモデルとして3D円柱を作成します。

Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。

Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。 

Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。  

MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。  

Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。

Section - 3Dモデルから2D領域を作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。

SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。

Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。

Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。

Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。

Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。


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