Box 【直方体】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

Proで3Dソリッドモデル直方体を作成します;Classicで3Dサフェースモデル直方体を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  box

メニューバー : 作面|3D形状|直方体

ツールバー: 3D作図|円錐|

 

: box

コマンドプロンプト:

中心(C)/<コーナー> <0.0000,0.0000,0.0000>: (点を選択、または、オプションを入力します。)

立方体(C)/長さ(L)/<もう一方のコーナー>: (点を選択、または、オプションを入力します。)

高さ: (2点を選択、または、高さを入力します。)

コマンドオプション

オプション

説明

コーナー

直方体の1つ目のコーナーを指定します。

x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。

中心(C)

直方体のベース面の中心を指定します。

x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。

立方体(C)

辺の長さが等しい直方体を指定します:

高さ - 長さを入力、または、2点を選択します。

長さ(L)

辺の長さを指定します:

長さ - x方向の長さを指定します。

- y方向の長さを指定します。

高さ - z方向の長さを指定します。

下側に直方体を作画する場合は負数を入力します。

もう一方のコーナー

直方体の1つ目コーナーの反対側コーナーを指定します。

x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。

直方体の高さ

直方体の高さを指定します。

長さを入力、または、2点を選択します。

グリップ編集

グリップを選択して、直接直方体を編集することができます:

  1. 直方体を選択します。注意:グリップは複数表示されます。

  2. グリップを選択し、直方体をドラッグします。(8つのグリップのすべてが同じ動作となります: move)

関連コマンド

Box - ソリッドモデルとして3D直方体を作成します。

Cone - 3Dソリッドモデルとして円錐を作成します。

Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。

Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。

Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。 

Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。  

MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。  

Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。

Section - 3Dモデルから2D領域を作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。

SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。

Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。

Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。

Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。

Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。


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