Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します
Proで3Dソリッドモデル直方体を作成します;Classicで3Dサフェースモデル直方体を作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : box
メニューバー : 作面|3D形状|直方体
ツールバー: 3D作図|円錐|
: box
コマンドプロンプト:
中心(C)/<コーナー> <0.0000,0.0000,0.0000>: (点を選択、または、オプションを入力します。)
立方体(C)/長さ(L)/<もう一方のコーナー>: (点を選択、または、オプションを入力します。)
高さ: (2点を選択、または、高さを入力します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
直方体の1つ目のコーナーを指定します。 x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。 |
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直方体のベース面の中心を指定します。 x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。 |
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辺の長さが等しい直方体を指定します: 高さ - 長さを入力、または、2点を選択します。 |
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辺の長さを指定します: 長さ - x方向の長さを指定します。 幅 - y方向の長さを指定します。 高さ - z方向の長さを指定します。 下側に直方体を作画する場合は負数を入力します。 |
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直方体の1つ目コーナーの反対側コーナーを指定します。 x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。 |
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直方体の高さを指定します。 長さを入力、または、2点を選択します。 |
グリップ編集
グリップを選択して、直接直方体を編集することができます:
直方体を選択します。注意:グリップは複数表示されます。
グリップを選択し、直方体をドラッグします。(8つのグリップのすべてが同じ動作となります: move)
関連コマンド
Box - ソリッドモデルとして3D直方体を作成します。
Cone - 3Dソリッドモデルとして円錐を作成します。
Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。
Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。
Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。
MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。
Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。
Section - 3Dモデルから2D領域を作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。
SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。
Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。
Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。
Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。
Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。
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