Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します
Classicでは、3D面メッシュと、Proでは、3Dくさびモデルとしてくさびを作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : wedge
エイリアス : we
メニューバー : 作画 | 3D 形状 | 3D面
ツールバー : 3D 作図 | くさび
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: wedge
コマンドプロンプト:
中心(C)/<コーナー> <4.25,0.00,1.84>: (点を選択するか、座標を入力します。)
立方体(C)/長さ(L)/<もう一方のコーナー>: (他の点を選択するか、オプションを入力します。)
高さ: (高さを指定するか、二点を選択します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
くさび図形の基準面となる最初のコーナーを指定します。 |
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基準面のもう一方のコーナーを指定します。 |
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高さを指定します。注意:最初のコーナーから、指定した高さの値を計測してくさびの頂点が作図されます。 |
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中心の点とコーナーを使っているくさびを作図します。プロンプト: 中心 - くさび本体の中心を指定します。 コーナー - くさびの基準面のコーナー位置を1つ指定します。 |
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長さ、幅、高さが等しいくさびを作画します。プロンプト: 立方体の長さ - 各寸法、長さ、幅、高さに同じ距離を指定します。 |
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3辺の距離を指定して作図します。 座標指定はできません。プロンプト: 長さ - X方向の長さを指定します。;マイナス方向にくさびを作画するには、負数を入力します。 幅 - 幅(Y方向)の値を指定します。 くさびの高さ - 高さを指定します。 |
グリップ編集
くさびは、グリップをドラッグして直接編集することができます:
くさびを選択すると、グリップが表示されます。
グリップをドラッグすると、くさびが移動します。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。
関連コマンド
Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。
Cone - 3Dソリッドモデルとして円錐を作成します。
Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。
Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。
Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。
MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。
Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。
Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。
SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。
Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。
Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。
Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。
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