Wedge 【くさび】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

Classicでは、3D面メッシュと、Proでは、3Dくさびモデルとしてくさびを作画します。 

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  wedge

エイリアス :  we

メニューバー :  作画 | 3D 形状 | 3D面

ツールバー :  3D 作図 | くさび |

 

: wedge

コマンドプロンプト:

中心(C)/<コーナー> <4.25,0.00,1.84>: (点を選択するか、座標を入力します。)

立方体(C)/長さ(L)/<もう一方のコーナー>: (他の点を選択するか、オプションを入力します。)

高さ: (高さを指定するか、二点を選択します。)

コマンドオプション

オプション

説明

コーナー

くさび図形の基準面となる最初のコーナーを指定します。

もう一方のコーナー

基準面のもう一方のコーナーを指定します。

高さ

高さを指定します。注意:最初のコーナーから、指定した高さの値を計測してくさびの頂点が作図されます。

中心(C)

中心の点とコーナーを使っているくさびを作図します。プロンプト:

中心 - くさび本体の中心を指定します。

コーナー - くさびの基準面のコーナー位置を1つ指定します。

立方体(C)

長さ、幅、高さが等しいくさびを作画します。プロンプト:

立方体の長さ - 各寸法、長さ、幅、高さに同じ距離を指定します。

長さ(L)

3辺の距離を指定して作図します。 座標指定はできません。プロンプト:

長さ - X方向の長さを指定します。;マイナス方向にくさびを作画するには、負数を入力します。

- 幅(Y方向)の値を指定します。

くさびの高さ - 高さを指定します。

   

グリップ編集

くさびは、グリップをドラッグして直接編集することができます:

  1. くさびを選択すると、グリップが表示されます。

  2. グリップをドラッグすると、くさびが移動します。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。

関連コマンド

Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。

Cone - 3Dソリッドモデルとして円錐を作成します。

Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。

Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。

Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。 

Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。  

MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。  

Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。

Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。

SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。

Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。

Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。

Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。

 


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