Torus 【円環体】

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ソリッドとして円環体を作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  torus

メニューバー :  作画 | 3D 図形 | 円環体

ツールバー :  ソリッド形状 |

 

: torus

コマンドプロンプト:

円環体の中心: <0,0,0> (点を選択するか、座標を入力します)

直径(D)/<半径>: (半径を指定するか、Dを入力します)

直径(D)/<半径>: (半径を指定するか、Dを入力します)

 

コマンドオプション

オプション

説明

円環体の中心

円環体の中心を指定するか、Enterキーを押してデフォルトを適用します。

全体の円環体の半径

円環体の全体の半径を指定するには、円環体(ボディー)の中心への距離が調整されることに注意してください。

チューブの半径

円環体のボディー、またはチューブの半径を指定するのに、円環体のボディの半径を全体の半径より小さくする必要はありません。

直径(D)

全体の円環体またはチューブの直径を指定します。

 

関連コマンド

Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。

Cone - 3Dソリッドモデルとして円錐を作成します。

Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。

Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。

Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。 

Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。  

MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。  

Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。

Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。

SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。

Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。

Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。

Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。


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