Cylinder 【円柱】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

Proではソリッドモデルとして、Classicではサーフィスモデルとして3D円柱を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  cylinder

エイリアス: cyl

メニューバー : 作面|3D形状 |円柱

ツールバー: 3D作図|円錐|

 

: cylinder

コマンドプロンプト:

楕円柱(E)/<円柱の中心> <0,0,0>: (座標を入力、または、点を選択、または E を入力します。)

直径(D)/<楕円柱の半径>: (距離を入力、または、点を選択、または D を入力します。)

他面の中心(C)/<高さ>: (距離を入力して、2点を選択するか、Cを入力します。)

コマンドオプション

オプション

説明

円柱の中心

ベース円柱の中心を指定します;x,y,z座標を入力、または、点を選択します。

楕円柱(E)

楕円錐ベースで円柱を作画します。

軸の1点目

楕円軸の最初の端点を指定します。

楕円軸の2点目

楕円軸の、もう一方の端を指定します。

他軸

楕円軸の2つ目端点を指定します。

 

円柱の半径

円柱の半径を指定します;座標、間隔または点を選択します。

直径(D)

円柱の半径を指定します;プロンプト:

円柱の直径 座標、間隔を入力、または、点を選択します。

円柱の高さ

円柱の高さを指定します;円柱を下方向に作画する場合は負数を入力します。

他面の中心(C)

円柱のもう一方の端の中心点を指定します; プロンプト:

他面の中心 - 点を選択、または、座標を入力します。

このオプションは、角度回転された円柱を作画できます。

 

グリップ編集

グリップを選択して、円柱を直接編集することができます。

  1. 円柱を選択すると、2つのグリップが選択されます。

  2. グリップを選択し、シリンダーをドラッグします。(グリップは2つとも同じ機能です。 移動。)

関連コマンド

Box - 3D直方体のソリッドモデルを作成します。

Cone - ソリッドモデルとして3D円錐を作成します。

Dish - 3Dソリッドモデルとして南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - 3Dソリッドモデルとして北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を押し出して3Dソリッドモデルを作成します。

Interfere - 交差する3D図形の干渉ソリッドを作成します。 

Intersect - 2つのソリッドモデルの重なる部分を残し3Dソリッドを作成します。  

MassProp - 3Dソリッドモデルや2Dリージョンのプロパティを詳細に報告します。  

Region - 2D図形から2Dリージョンを作成します。

Revolve - 2D図形を中心軸として3Dソリッドモデルを回転します。

Section - 3Dモデルから2D領域を作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つのモデルに切断します。

SolidEdit - 3Dモデルのボディー、表面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。

Subtract - 2つのソリッドモデルの重なる部分を差し引きます。

Torus - ドーナツ状のソリッドモデルを作成します。

Union - 2つのソリッド図形を融合し、1つの3Dソリッドにします。

Wedge - くさび状のソリッドモデルを作成します。


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