3D [メッシュ]

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3Dメッシュのオブジェクトを作画します : 直方体、円錐、円柱、南半球、北半球、メッシュ、角錐、球、トーラス、くさび("three dimensional"の省略)

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  3d

 

: 3d

コマンドバーの表示:

[くさび(W)/角錐(P)/直方体(B)/円錐(C)/円柱(L)/求(S)/南半球(DI)/北半球(DO)/円環体(T)/メッシュ(M)]: (オプションを入力します)

 

このコマンドは3Dメッシュモデルコマンドのシェルのように動作します。

コマンドオプション

オプション

説明

くさび(W)

3Dくさびを作画します。Ai_Wedge コマンドをご参照ください。

角錐(P)

3D角錐を作画します。Ai_Pyramid コマンドをご参照ください。

直方体(B)

3D直方体を作画します。Ai_Box コマンドをご参照ください。

円錐(C)

3D円錐を作画します。Ai_Cone コマンドをご参照ください。

円柱(L)

3D円柱を作画します Ai_Cylinderコマンドを参照してください。

球(S)

3D球を作画します。Ai_Sphere コマンドをご参照ください。

南半球(DI)

3D南半球を作画します(半球)。Ai_Dish コマンドをご参照ください。

北半球(DO)

3D北半球を作画します(半球)。Ai_Dome コマンドをご参照ください。

円環体(T)

3Dドーナッツを作画します。Ai_Torus コマンドをご参照ください。

メッシュ(M)

3Dメッシュを作画します;プロンプト:

多角形メッシュの4つのコーナーの1番目: - 位置を指定、または、 x,y,z 座標値を入力します。

2点目のコーナー : - 位置を指定、または、 x,y,z 座標値を入力します。

3点目のコーナー : - 位置を指定、または、 x,y,z 座標値を入力します。

最後のコーナー : - 位置を指定、または、 x,y,z 座標値を入力します。

最初の軸上の分割数 (2 から 256): - 数を入力します。

もう一方の軸上の分割数 (2 から 256): - 数を入力します。

 

関連コマンド

Ai_Box - メッシュ面として3D 立方体を作成します。

Ai_Cone - メッシュサーフェスとして3D円錐を作成します。

Ai_Cylinder - メッシュサーフェスとして3D円柱を作成します。

Ai_Dish -  メッシュサーフェスとして3D南半球を作成します。

Ai_Dome - メッシュサーフェスとして3D北半球を作成します。

Ai_EdgeSurfEdgeSurf - メッシュサーフェスとしてエッジ面を作成します。

Ai_Pyramid - メッシュサーフェスとして3D角錐を作成します。

Ai_RevSurfRevSurf - メッシュサーフェスとして回転サーフェスを作成します。

Ai_RuleSurfRuleSurf - メッシュサーフェスとしてルールドサーフェスを作成します。

Ai_Sphere - メッシュサーフェスとして3D球を作成します。

Ai_TabSurfTabSurf -フェスとしてタビュレートサーフェスを作成します。

Ai_Torus - メッシュサーフェスとして3D円ドーナツを作成します。

Ai_Wedge - メッシュサーフェスとして3Dくさびを作成します。

 


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