プロ、プラチナ
Pro, Platinum
Pro, Platinum
コマンドバーを通して素材や光源を使用して、フォトリアリスティックレンダリングを生成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: -render
: -render
コマンドバーの表示:
レンダリング プリセットを指定 [ドラフト(D)/低解像度(L)/中解像度(M)/高解像度(H)/プレゼンテーション(P)/その他(O)] <中解像度>: (レンダリング プリセットを指定するか、Enterを押して現在のプリセットをそのまま使用します。)
レンダリングする対象を指定 [ビューポート(V)/ファイル(F)/レンダリング(R)] <ビューポート>: (オプションを選択するか、Enterを押してデフォルト設定を使用します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
レンダリングに使用する設定値を設定します。 RenderPresets [レンダリング初期設定] コマンドをご参照ください。 以下のいずれかを実行します。 |
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現在のビューポートをレンダリングします。 |
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レンダリング結果を *.bmp ファイルに保存します。 コマンドバーの表示: 出力ファイル名を指定: 完全なパスとファイル名を入力します。 幅を入力、または [ビューポート(V)] <xxx>: 以下のいずれかの手順を行います。
高さを入力 <600>: イメージの高さを入力するか、Enterを押してデフォルトの高さをそのまま使用します。 |
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レンダリングを別ウィンドウに表示します。 コマンドバーの表示: 幅を入力、または [ビューポート(V)] <800>: 以下のいずれかの手順を行います。
高さを入力 <600>: イメージの高さを入力するか、Enterを押してデフォルトの高さをそのまま使用します。 ファイルにも保存しますか? [はい(Y)/いいえ(N)] <いいえ>:
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レンダリングの出力先を設定します。 オプション:
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ANTIALIASRENDER レンダリングの間適用されるアンチエイリアシング処理(エッジスムージング)はシステム変数で制御します。初期設定は1で、最大値は5です。
注意: アンチエイリアシングを高値に設定すると、計算コストが高くなります。
関連コマンド
AniPath - 3Dモデルでカメラをパスに沿って移動したりパンさせたアニメーションを録画し、動画ファイルに保存します。
Render - ダイアログボックスを通して素材や光源を使用して、フォトリアリスティックレンダリングを生成します。
RenderPresets - ダイヤログボックスを使い、レンダリング プリセットを作成、編集します。また、カレントのレンダリング プリセットを設定します。
Background - 現在のビューポートや保存済みのビューポートのモデル空間の背景を設定します。
Distantlight - 遠光源を作成します。
Hide - 3D図形から隠線を除外します。
Light - 図面に新しい光源を作成します。
Lightlist - 図面エクスプローラ - 光源ダイアログウィンドウを表示します。
Materials - 図面エクスプローラで素材を作成し、そのプロパティを編集します。
Pointlight - 点光源を作成します。
RedSdkInfo - レンダリングに関連したハードウェアとドライバの仕様をコマンドバーに表示します。
Shade - 陰影を付けた3D図面のイメージを作成します。
ShadeMode - 3D図形のシェーディング スタイルを設定します。
Spotlight - スポットライトを作成します。
Sunproperties - アクティブなビューポートの太陽プロパティを図面エクスプローラ - 光源ダイアログに表示します。
VisualStyles - 図面エクスプローラーで表示スタイルの定義を作成、管理します。
Weblight - 配光光源を作成します。
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